堡垒之夜一年收入超29个国家:2018盈利超30亿美元[多图]
2019年是总结今年的营收2018年最赚钱的游戏仅一年就超过30亿美元
根据我们的消息,由于"堡垒之夜"的持续成功今年EPIC游戏获得了30亿美元的利润-epicGames没有立即回应记者的评论要求,城堡之夜有一个免费的模型,但由于小鸡游戏是在游戏中购买的,所以很难测量出这么大的数字,所以一般来说游戏的市值超过了牙买加GDP的150亿
-太棒了1991年成立的Games虽然有1.25亿名玩家但并未公布收入数字但随着利润的增长
根据华尔街日报,去年9月的Epic游戏价值150亿美元像Perkins和光速一样著名的投资者总共投资了1.25亿美元
腾讯是Epic游戏的第一个外部投资者,在2012年,腾讯花费了3亿美元,以换取40%的EPIC游戏游戏中最有名的实实在在的引擎(还在运行的第三方开发平台)和最畅销的游戏,如《战争的齿轮》
Epigames的其他高管说Epic游戏是为了生存而设计的,他们觉得联赛的收益更低,预算也更高三维实时战略游戏的兴起和智能手机等新角色的游戏发展已经发生了变化
Epic游戏首席执行官Tim SweeneySweeney)谈到与腾讯的交易时,腾讯的投资推动了公司的免费游戏,Sweeney称之为" Epic "4.0策略
“我们意识到游戏行业需要改变游戏模式。我们看到的是实时游戏,而不是最大的零售版本游戏产业的理想角色正朝这个方向发展所以我们摆脱了游戏开发者的角色,成为一个多平台游戏开发者,你在做什么
Sweeney补充说腾讯提供了"非常有用的建议"并且让Epic游戏在无需担心资金问题的情况下迈出了一大步
电竞没问题Sweeney说了" gears "在《战争》发行后,总收入只有1亿2千万美元,开发预算只有1千2百万美元但随着《城堡之夜》的发展,公司重新定义了现代游戏,创造了真正的跨平台体验
Epic,像私人企业一样游戏对财务状况保密但除了30亿美元的数字之外还有一个可以分析的线索
去年11月的最新数据显示iOS用户每天在Rampart晚上的花费是1.23亿美元这款游戏每月能在Apple iOS平台上获得三千七百万美元的总收益
但是,正如我之前所说,在这些平台上,支持PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓和iOS处理器的跨平台游戏并不容易获得收入。唯一真实的预测是从今年早些时候在超级穹顶里今年5月,数据研究在所有平台上赢得了3.8亿美元
当然,城堡之夜刚被接入iOS而且还没有进入Android平台
我们可以从感应器进入11月份的预测显示iOS从Epic以来的平均收入为4800万美元(4月至11月)自从游戏在Android平台上分发其启动程序以跳过Google应用程序后,计算变得更加困难
即使是震中游戏本身的平台在最初的一个月里已经影响了1500万Android用户,但是关注这些用户在平台外的开销是一个很大的挑战
但是,随着新的消费季的推出,鼓励用户购买特定的包装,在本月早些时候,圣诞期间发生了一系列的变化
Epic Games通过其数字游戏商店与Steam竞争;包括给开发者带来更高的收入
但Epic游戏完全没有“堡垒之夜”的联系本月该公司推出了一项有意义的新举措Epic游戏网上商店开始营业,数码游戏销售的领军人物是Steam
虽然"堡垒之夜"是最赚钱的游戏,但它还是从其他游戏,real Engine和最新的在线游戏商店中赚钱-epic游戏商店88%的收入都是开发商买下的尽管他们的妈妈拥有30%的股份
不管怎么说EPIC游戏肯定比"堡垒之夜"好明年这个时候公司的利润可能会更高