《三谋》三重抽卡福利背后是策划的野心!一文为你揭秘
三谋开服以来的营收情况波动
大家都知道我做了每月的slg手游排名,说实话三谋的高开低走本质上也是超大范围宣发后带入了很多不属于slg用户的受众, 之后每个月流水下降也是游戏用户不断“提纯”的结果。
一方面是营收指标下降、另外一方面是每日活跃用户如何逆势增长,这些都是摆在三谋运营面前的两座大山。
这次官方给出的三重福利我给大家算一笔账,充一套是1308元双倍可以获得26160玉,比不开重置17070玉整整多了9090玉,差不多多了700块钱。
如果换算成名将令,拿26160玉买满300抽名将令,还能有10560玉的剩余。如果把这些玉全抽了那就是132抽,也就是S4你如果氪一套一共能获得432抽。
当然了,如果为了价值最大化剩下的10560玉应该留着下赛季继续买名将令,这样又能买到221抽。等于这次的双倍重置配合上名将令一共最多可以获得521抽。而如果没有这些福利氪金的话最多也就只能获得163抽,用163抽的钱拿了超过三倍的抽数还是很划算的。
在源头尽可能满足玩家对于抽卡这个行为的心理预期,让大部分人都拥有全卡。而不是和之前一样缺一个武将/战法这个队伍就完全组不起来了。把营收的大头先放一放,先保住活跃用户,因为商业化说白了哪个模块都可以商业化,但活跃用户流失了就真流失了。
所以低价卖卡的好处其实总结起来就两点:一、阵容体系更容易搭配,能留住玩家。二、可以做很多的延伸玩法,增加游戏寿命。
这也引申出了开头提到的为什么策划要在这个赛季把卡卖的那么便宜?在全民皆全卡的情况下,攻略君大胆猜测会衍生出以下三种玩法:
全图鉴的公平竞技模式
这个相当于日常演武的另外一种天梯玩法,双方通过ban/pick去互相破坏/达成自己的体系。公测前品鉴会也有提到演武到了线下大赛也会出现类似互相ban选的玩法,这样一来大部分无所事事的时间都可以拿来冲天梯。
典藏卡
很多slg游戏在中期都会选择的一种模式,主要在于消耗多余的卡牌。像三战的动态立绘还会额外多给10点属性来刺激大佬去合成,不知三谋是否会借鉴。
赛季战法
又称事件战法,通过A武将+B武将消耗之后兑换可得到某个赛季战法。这也是消耗卡牌的一种方式,而且更增加了稳定性,毕竟玩法一直在,只要满足条件无论是大佬还是平民都能兑换。
之前说的大福利时代也是因为三谋让抽卡变得极端便宜之后,大部分用户都能有全卡(没有的也接近于全卡),配合上目前市面上成本最低的置换方式让大家多科研阵容。尽可能去打破S1、S3的御三家模式,让思路活跃起来,而不是全民抄作业。如果游戏最核心的配将乐趣都被剥夺了,那恐怕是很难留住人了。相反,当新老武将平衡、各种黑科技频现时,那才是三谋最初带给我们的快乐。