注入适合新时代的元素 !《上古世纪:编年史》新开发日志揭更多实机战斗画面
几周前,XL Games和Kakao Games透露,期待中的《上古世纪》续作将有所不同。虽然它仍然是《上古世纪》系列中的多人游戏,但这种转变并没有《上古世纪2》的标准MMORPG留下余地。相反,开发者将其称为“在线动作RPG”,并将其重新命名为《上古世纪:编年史》。
也就是说,这款游戏仍然拥有许多玩家与MMO相关联的功能,如持久的世界,基于玩家的经济以及各种社交功能。那么问题来了,到底是什么让这款游戏不同于其他MMO游戏,更不用说团队所说的“MMORPG类型的下一个进化”了?
今天,执行制片人Yongjin Ham在一个幕后视频中回答了玩家可能会问的问题。视频展示了一些开发过程,并解释了如何转变为《上古世纪:编年史》。
在开发过程中,该团队希望“为游戏注入适合新时代的元素”,希望“突破玩家对在线游戏的期望”。游戏的重点似乎是创造一个玩家真正想要生活的世界,同时为他们提供尽可能接近玩家对单人游戏的期望的战斗。
从预告片来看,这款游戏看起来不错。当然,看看它的发展将会很有趣。他们同时面向PC和主机平台开发游戏,这是一件非常棒的事情。正如他们在视频中所说的那样,他们希望将更多的人引入MMORPG类型。
该团队还表示,他们在Steam上发布了一些关于混合动作战斗和沉浸式世界建设的内容。