《暗黑破坏神4:憎恨之躯》之后剧情已有宏伟规划
问:我喜欢《流亡黯道》的一点,就是异界舆图系统,这个能力让你能够开始并深入你想要投入时间的游戏终局活动,并且推进或发现货币等。我真的很喜欢扩展的游戏内容(我唯一没尝试过的内容,就是这次的团队内容。包含秘域魔境炼狱大军、荒城限时试炼场、恶梦地城,全新赛季机制以及界域行者等)。我很想让这些内容都留下来并且进一步扩充,同时能够推动进度,让这些活动都相互搭配。例如,让我们挑选自己喜欢的活动,或是选择我们想把职业打造的方向,然后追逐天梯榜,或是提升这些活动的强度等。请问这些系统在未来会如何互动?我们能不能挑选我们想游玩的内容,然后能够在不被特定活动(例如秘域魔境或雕纹)限制的情况下推动进度呢?
Colin Finer:我们也很喜欢额外玩法的系统,我们总是希望《暗黑破坏神 4》可以让各位更有奖励的感觉,不论你有多投入哪个角色或是赛季。我们认为额外玩法系统可以达成这点,製作团队也会时不时就讨论这点,但我们目前没有可以分享的资讯。
针对活动专精这方面,我们更倾向更成熟的想法,也就是「主要」奖励资源以及更多通用的「次要」资源,例如首领召唤材料。获得瓦森召唤部位的最佳地点就是进行低语任务,但在游戏中许多不同地方也会掉落。只要你持续游玩,应该就能稳定获得。
问:最大等级/颠峰等级的改动会如何影响现有角色?
Colin Finer:对所有角色而言,不论你有没有购买《憎恨之躯》,所有颠峰点数都会变成全界域共用的颠峰等级。举例来说:若你的角色等级目前已达到 100,你的角色等级会降低至 50,你的角色所拥有的全部 200 点颠峰点数将转换为该伺服器共用的颠峰等级。若你的角色等级为 50 或以下,将不会有任何变化。这么做的好处,就是所有现存的分身和未来的角色,都能从同样的颠峰等级池受益,让他们能够更快追赶上你主要角色的游戏终局进度。
问:玩家最多可以投资 5 点技能点数在绝招技能上。玩家在未来会不会看到更多专注于绝招技能上的流派呢?此外,如果有符文之语或佣兵可以辅助绝招技能,也请告诉我们。
Colin Finer:我们绝对想让绝招变得更实用,这只是我们对此目标的第一步。我们推出了能在使用绝招时触发的仪式符文赞恩,以及缩短绝招冷却时间的塞克。此外,也有精华会在施放绝招时触发你的佣兵后援,让你的威力加倍。