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《七日世界》迎来大更新:新增动物捕捉及养殖玩法

LSP 2024-08-15 12:00:54

《七日世界》计划于8月15日北京时间12:00对所有服务器进行停机维护和更新,本次更新内容量较大,为了给各位带来更好的游戏体验,预计持续5小时,请您合理安排游戏时间。

自《七日世界》正式上线以来,我们始终密切关注社区中每一位玩家的反馈和建议,并积极进行修复和优化。以下是本次停机维护的更新内容:

一、全新动物捕捉及养殖玩法上线

上线全新的动物捕捉及养殖玩法,现在玩家们可以在末日中打造更为逼真生动的农场了!

1、可以捕捉在开放世界中遭遇的部分野生动物(如鹿、狼、羊、野猪、熊、兔子、鳄鱼等,后续将持续更新更多的可畜牧动物),并将它们带回领地进行圈养。

2、不同的动物拥有着截然不同的习性和特点,玩家需要为不同种类的动物搭建专属的住所,并为他们提供不同的食物。

3、当动物的驯服度达到一定值后,玩家们便可从他们身上获取皮毛或是肉类。

4、一些具有攻击性的野生动物,还能够帮助玩家一起守卫家园,抵御外来畸变体和敌人的入侵!

*在未来的9月更新中,玩家们还可以通过繁育动物来获得拥有更加稀有特性的动物。

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二、钓鱼系统重制

自上线以来,钓鱼玩法收到了诸多玩家的宝贵意见,无论是鱼莫名其妙钓不上来,还是钓鱼过程比较迷茫不知道如何操作,我们同样能理解玩家的感受,为此,我们重做了钓鱼的部分机制,优化了等待时间过长的问题,增加了鱼缸放置鱼类数量上限,并新增了大量稀有鱼类。

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1、新版钓鱼的过程是玩家耐力与鱼体力的博弈,鱼线的绷紧程度显示在画面中央,玩家需要在保持鱼线不崩断的情况下,尽可能的用力拉鱼。当鱼的体力槽归零时,玩家将成功收到鱼获。

2、新增了大鱼吃小鱼机制,部分小型鱼类可作为鱼饵使用。相比于常规的饵料,小型鱼类才是大型凶猛鱼类最喜爱的食物。

3、优化了鱼的种类,缩短了钓鱼过程和上钩过程的等待时间。

4、新增稀有鱼种: 白斑狗鱼[血玉] 、太阳鱼[黑玫瑰]、 虹鳟[青花瓷]、 亚口鱼[斑点]、 图丽鱼[琥珀]、 鲳鲹[蛋白石] 、梭鱼[碧青]、 锦鲤[云纹] 、孔雀鱼[蓝孔雀]、 黒鲈[纯白]、 鳙鱼[黄金尖刀] 、沙丁[血纹]、 罗非鱼[红巨星]、 神仙鱼[紫气东来] 。

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5、优化了鱼缸功能,增加了同时放入多个鱼类的功能。根据鱼的体型差异,鱼缸最多可放置8条鱼。

三、大世界战斗玩法新增

【芽孢争夺】 (分歧之路剧本专属玩法)

开放时间:每周2.周4.周6的16点和20点

开放地点:垩峰山,孤狼荒原,黑心地带随机一个聚落

玩法规则:时长20分钟,事件开始后5分钟会开始刷出芽孢原矿,可以通过各种挖矿手段获取。超越者在事件区域内为队伍pvp状态,在事件过程中,身上拥有的芽孢原矿越多,被其击败掉落芽孢原矿的比例越高。

奖励相关:超越者可以在营地中,使用芽孢原矿和尼萨1比1的兑换活性芽孢。

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【古老者的试炼】

有人看见古老者坠落在了垩峰山最高的山崖?在那海拔数百米的高峰上,有一场古老者的试炼在等待着各位超越者,登上古老者吧,这不仅是毅力的考验,更是勇敢者的试炼。

被古老者认可的超越者,将获得古老者丰厚的回馈!叫上你最信赖的伙伴,一起开启古老者的试炼!

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四、模组置换功能开放

1、超越者在新手赛季达到40级,或进入非新手赛季后解锁此功能。 模组置换功能入口位于在模组背包右上角。

2、超越者可以使用六个未强化的完美品质的素材模组置换一个指定主词条的完美品质模组。

3、置换所得模组可能附带基础后缀(无、暴烈、精准、异能)。若六个素材模组中有四个拥有相同后缀,那么置换所得模组必定附带此后缀(要求该目标模组允许掉落此后缀,如”幸运牌手“无法获得”精准“后缀,”余烬“无法获得”冰霜漩涡“后缀)

4、置换所得模组的词条属性等级与六个素材模组的词条属性等级相关。

五、手柄功能支持

《七日世界》将于8月15日更新后,支持手柄操作!超越者们可以尝试使用手柄进行游戏,享受不一样的操作乐趣。

游戏内会自动识别玩家接入的手柄布局,现在支持xbox布局,PlayStation布局以及switch pro布局,如果您的手柄无法在游戏内被正确的识别,请在反馈中附带手柄的型号和希望识别的布局形式。

我们为手柄的使用增加了多套预设配置方案,供您选择,包括:

1、默认:较为适合七日世界的配置方案

2、惯用左手:适用于主用左手游玩游戏的配置方案

3、主流射击:较为主流的射击游戏的配置方案

4、ACT:较为主流的ACT游戏的配置方案

您可以在设置界面中进行更换,也可以自定义按键。

注:8月15日信息调整 —— 手柄功能暂不支持自定义按键,带来的不便还请谅解

这是我们首次引入手柄操控,部分系统和功能还在优化过程中,尚未完全适配手柄的操作模式。

我们正在积极地进行调整和改进,以确保每一个细节都能为大家带来最好的游戏体验。

以下为当前尚未完全支持手柄操作的玩法:

1、拍照

2、枪械、载具贴纸相关操作

3、钢琴演奏,以及其他部分可能存在操作不便的玩法

如果您在使用手柄游玩时遇到游戏卡死或者其他问题,请随时通过反馈渠道联系我们,您的意见和建议对我们非常重要,我们会认真聆听并尽快采取行动进行改进。

我们同样对其他键盘、手柄、设置有关的内容进行了优化,包括:

1、提供手柄的震动功能,可在设置界面中选择关闭

2、优化了键位设置界面的展示逻辑与部分设置项的表述,更方便进行查找

六、付费内容同账号下互通

各位超越者们期待的付费内容同账号下互通功能正式上线了!您通过付费获取的外观、充值得到的代币(星源等)可以在单账号下的同一大区的所有角色中使用。详细规则可查看官网专项公告【同一账号下多角色付费互通规则说明】

七、服务器邀请功能

新增服务器特别邀请码功能,当服务器注册人数已满的情况下,服务器中的玩家可以在菜单-个人信息处找到特别邀请码,将特别邀请码发送给自己的好友。得到特别邀请码的好友可通过获得特别邀请码进入已满的服务器进行游玩。

注:由于服务器承载有限,每个服务器的特别邀请码依然有使用上限限制。当单个服务器达到邀请上限后,将关闭邀请通道。建议您尽早邀请您的好友一同入驻服务器。每个人最多可邀请5个好友。

八、赛季相关

部分服务器将迎来第一次赛季流转,在此我们向各位超越者介绍七日世界的赛季机制:

Q1:七日世界的剧本/赛季是什么意思?你们的长线游玩模式是什么样的?

A1:我们希望能给不同类型的玩家提供不同的生存体验,并通过内容更新提供持续的新鲜感,因此我们选择了多【剧本】的运营模式。

1.“剧本”是我们对服务器游玩主题的称呼,当前阶段已经有两个剧本正式跟大家见面,分别是”天空之触“和”分歧之路“,一个以PVE内容为主,一个则包含PVP对抗。

*未来的9-10月我们将开启剧本节活动,连续两个月向玩家提供全新的剧本内容,包括9月的阵营对抗剧本以及10月的全新地图、全新温度生存机制的多人合作PVE类剧本。

2.每个赛季周期会根据你选择报名的剧本而有所不同;而每个剧本又会根据自身特点将体验周期划分为多个阶段,随着服务器开服天数逐步推进,解锁游戏内容,以保证你游玩体验的丰富性和节奏变化。当剧本内容完全释放,迎来赛季最后一个修整阶段时,你就可以通过报名方式,带上自己在这个剧本中的收获,去新的剧本进行游玩,体验不一样的内容。当然你也可以继续待在当前服务器中停留游玩,继续完成未竟的冒险,直至休整阶段结束,目前的休整阶段为四周。

Q2:我要怎么报名新的剧本?

A2:

1.在当前剧本的最后阶段会开启新剧本的报名活动,选择报名剧本即可开启一段新的挑战;

2.你同样可以暂时不报名新剧本,在原服务器中继续游玩至多4周时间,继续进行探索和战斗,在期间可以随时选择报名前往你心仪的新剧本

3.若你在服务器最后阶段结束前均未前往新的剧本,原服务器将关闭,你的角色将回到永恒岛,你可以在永恒岛继续游玩,并在任何时间报名新剧本

Q3:剧本结束是否会清除掉我的努力成果?

A3:不会,你所有的付出都很重要,剧本结束你可以带走你在剧本中获得的奖励(除极少数和剧本、模因相关的道具)。但为了保证每个剧本的体验是完整的,并且让不同进度的玩家能在一起游玩,我们设计了如下规则:

Q4:永恒岛仓库中的道具如何带出到新剧本?

A4:在您前往新剧本时,你会拥有一定数量的物资点数。您选择带入的道具将消耗物资点数,不同道具需要的物资点数不同,您可以在游戏中界面进行查看。每次前往新剧本,您都会重新获得物资点数。

Q5:新赛季会有哪些相关调整?

A5:即将开放的新赛季中,我们将开放更高难度的剧本,剧本中将存在2套不同的战斗环境,不同的战斗环境中提供不同的【摇篮超控】组合、【超异常体】怪物类型、专属蓝图、精校图纸。还将提供【困难】和【普通】两种剧本的战斗难度,在困难难度剧本中将面临更高的怪物、副本和各类挑战难度,但也将获得更多的奖励。各位超越者们,可以根据自己的偏好,选择合适的战斗特色和难度。

当赛季进行结算时,个人领地和载具的移动领地会分别自动存储设计图,用于直接在新赛季使用。

九、商城上新

全新外观,陆续上架!超越者可以在商城查看参与选购:

1、精良品质时装“午后拿铁”上新,更新后即可选购。物美价廉,回到校园悠闲时光。

2、卓越品质发型和精良品质妆容上新,超越者可以查看外观 - 妆发栏目,丰富新潮搭配。

3、卓越品质时装“绒熊战士”及超值主题包“绒熊伙伴”将在版本后续上新。可战备,可治疗,甚至还装备了随身携带冰饮的冰箱背包,万能战士,随时报道!

4、星铸宝箱全新上线!开启星铸宝箱,必得一件外观,并有机会直接获得“星铸珍藏”外观!“星铸珍藏”外观不会重复获得,每开启30次必定能获取1次星铸珍藏。重复获取的外观将分解成代币,可以兑换星铸宝箱中的奖励或兑换星铸石。

5、完美品质载具外观“烈焰疾驰”、完美品质时装套装“迷幻髅骨”、卓越品质枪械皮肤“初始之火”等外观16日同步上架。前往星铸宝箱、开启限定珍藏:怀烈焰以狂飙!

十、活动更新

【荒野速递】:8月15日开启

享受在旅途上奔跑的时刻,可个人或组队参与,通过里程或撞击获得评分,评分达到指定分数即可领取星之彩、限定外观“心愿必达背心”等好礼!

【发现,立即收容!】:8月22日开启

活动期间击败敌人获取宝箱,开启后有概率获得标本卡片,收集标本手册中的标本卡片即可获得奖励

*具体规则可在活动界面查看。

十一、玩法优化

【根源之战】

1、下调了根源之战玩法的开启冷却时间至5分钟

2、根源之战玩法中,调整了近防炮台的建筑类型为特殊建筑,不再和防御设施共用建造数量上限

3、根源之战玩法中,新增了建筑设施免拆除时限的规则,超过时限后,建筑可被其他玩家拆除,并返还材料

4、根源之战玩法中,新增了进入boss出场阶段以后,所有建筑无法被他人拆除的保护机制

5、根源之战玩法中,新增了星团设施耐久度的界面显示

【领地净化】

1、降低了领地净化、守卫工坊等守家玩法中怪物的生命值和对建筑伤害。

2、优化了领地净化引导任务【逆模因技术】,现在超越者需要达到最低难度的领地净化等级(15级)后才可继续进行任务。请超越者们在首次领地净化前,搭建防御设施、做好领地防护。

【其他调整】

1、略微增长了高等级地区货运争夺的单局时长

2、玩家在携带混沌回响被击败后,混沌回响不再通过星尘花的形式掉落,而是单独生成一个混沌回响的模型,便于周围其他玩家注意。

十二、领地建造相关问题优化

1、在建造模式下,开启网格对齐功能,可显示领地的方形网格。

在网格对齐模式下,可以更整齐的摆放地基,以及地基、地板上的设施。 在网格对齐模式下,会锁定旋转角度为45度。 在网格对齐模式下,地基可以上浮/下移半个墙的高度。

* 关闭网格对齐功能,可使用默认自由建造模式。

2、当赛季进行结算时,个人领地和载具的移动领地会分别自动存储设计图,用于直接在新赛季使用。

3、现在设计图可以存储墙纸和建筑外观了。 现在预览设计图时,可以选择性的筛选设施,墙纸等内容的显隐。

4、酿造桶、燃油精炼等设施可以正确的显示投入产出比。

5、使用电线/水管管理界面,可以更方便的断开线路。

6、在进行特定的家具交互时, 新增无背包型表现

7、制造装备时,在材料充足的情况下会自动填充半成品材料

十三、怪物优化

1、从第二赛季开始,敌对阵营将加入新的挑战——超异常体。这片大陆的敌人受到异常的持续影响获得了强大的力量,超绝的抵御能力。 但再超绝的能力也有弱点,灵活调换配装抓住弱点击败他们,获得奖励吧!

出现地点:困难及大师副本,较大的据点中

异常种类:虚空,相位,再生,同调

克制方式:使用特定的伤害或摇篮中获取克制能力

2、上位者(腐影猎手、孽生树妖、厄面蛛母、暗影猎犬、忘却之主)不再属于畸变体种族,无法受到畸变体伤害加成的影响,只受到上位者伤害加成影响。

3、对秃鹫炸弹魔爆炸范围和提示进行了优化

4、增强了异狂者、贪食者在高难度下的警戒以及攻击逻辑

5、修正了怪物死亡后尸体仍然生效受击盒,会阻挡玩家子弹的问题

十四、战斗体验优化

【平衡性调整】

我们在新手赛季中观察到当前的一些平衡性问题,我们会分为以下几个部分进行说明

1、不同流派的摇篮触发条件不同,在PvP环境中带来的差异尤为明显,所以我们调整了部分摇篮的触发难度,使得各流派更加平衡

致命连击

原:通过子弹效果(弹射和碎弹)命中弱点后,子弹效果伤害+25%,持续3秒

新:触发子弹效果(弹射和碎弹)后,子弹效果伤害+25%,持续4秒

瞬态冲击

原:触发电涌后,电涌伤害+25%,持续3秒

新:击败目标后,电涌伤害+25%,电离元素伤害+18%,持续15秒

2、当前PVP剧本下的免伤流派过于强势,我们认为过长的击倒时间对于玩家的PVP对抗体验不佳,因此我们调整了摇篮中的免伤数值

灵巧

原:翻滚后,免伤+15%,持续4秒

新:翻滚后,枪械免伤+15%、异常免伤+15%,持续4秒

斗殴保护

原:受到人类伤害-20%,击败人类玩家后效果减半

新:受到人类伤害-20%,对人类玩家造成伤害后效果减半

3、老练猎手皮靴的设计本意是降低玩家的操作难度,不过他在pvp环境中过于强势了,所以我们略微降低了他在pvp环境下的表现

原:触发猎人标记后,接下来的1发子弹,非弱点命中也被视为弱点命中,且对猎人标记单位弱点伤害+30%

新:触发猎人标记后,接下来的1发子弹命中被标记的单位时,非弱点命中也被视为弱点命中,且对其弱点伤害+30%

4、部分异常物被动的数值超出/低于预期,所以我们调整了部分异常物被动的数值

念力小子

原:该异常物在场战斗时,玩家超感强度+5%。

新:该异常物在场战斗时,玩家异常伤害+5%

铁布衫

原:该异常物在场战斗时,玩家躯干受伤减免+10%。

新:该异常物在场战斗时,玩家躯干受伤减免+5%。

健康

原:与该异常物同步后玩家耐力上限+5.

新:与该异常物同步后玩家耐力上限+10.

跑快快

原:与该异常物同步后玩家移动速度+3%。

新:与该异常物同步后玩家移动速度+5%。

5、近战武器的平衡性调整,当前克星和长斧的暴击表现过于强势,而名刀因为耐久问题备受诟病,因此我们调整了名刀耐久影响输出能力的阈值,电击棍的启动有点太慢了,因此我们提高了触发电涌的基础概率,优化了电击棍的描述

克星

原:根据已损失生命值获得攻击倍率提升

新:根据已损失生命值获得近战伤害提升

名刀·正宗

原:

▪ 武器耐久超过60%时,每超过1%,暴击伤害+3%

▪ 武器耐久低于40%时,每降低1%,攻击力-1%

▪ 取出武器后的快速一击,攻击力倍率+30%,必定暴击(对超越者不生效),15秒内最多触发一次

▪ 快速一击命中后,强化效果会保持5秒,但持续衰减

新:

▪ 武器耐久超过50%时,每超过1%,暴击伤害+3%,最高+120%

▪ 武器耐久低于20%时,每降低1%,攻击力-2%

▪ 取出武器后的快速一击,攻击力+30%,必定暴击(对超越者不生效),15秒内最多触发一次

▪ 快速一击命中后,强化效果会保持5秒,但持续衰减

长斧

原:重击命中后10秒内,所有武器暴击率+10%,近战挥砍速度+3%,最多叠加5层

新:重击每命中1个目标,所有武器暴击率+8%,近战挥砍速度+5%,最多叠加3层,持续10秒

电击棍

原:轻击、冲撞命中时33%概率附加电涌;重击命中电涌异常目标时,对附近其他目标再造成1次50%的电涌伤害

新:轻击、冲撞命中时80%概率附加电涌;重击命中电涌异常目标时,对附近其他目标再造成1次100%超感强度的电离元素异常伤害

6、弓弩的平衡性调整,反曲弩目前暴击率过高,从后台数据和玩家反馈来看,目前他几乎成为部分流派唯一的副武器选择,因此我们降低了一些他的辅助能力;而复合弩作为金色武器的输出能力相对不足,所以我们增加了复合弩的被动效果

反曲弩

原:命中目标弱点时会给目标施加猎人标记,并使所有武器对猎人标记目标的暴击率+30%,持续10秒。

新:命中目标弱点时会给目标施加猎人标记,并使所有武器对猎人标记目标的暴击率+15%,持续10秒。

复合弩

原:命中目标会获得短暂强化,换弹速度+6.暴击率+10%,最多叠加3层,击败目标时立刻满层;满层时命中目标还会触发不稳定爆弹

新:

命中目标会获得强化,换弹速度+6.暴击率+10%,最多叠加3层,持续6秒,击败目标时立刻满层

满层时命中目标还会触发强化型不稳定爆弹(可以暴击,且会使命中的目标失去平衡)

每次射击,不稳定爆弹伤害系数+3%,可叠加6层,如果未命中则层数减半

弱点命中后,40%概率自动装填1根弩箭

7、大白鲨的击败词缀效果难以匹配其触发难度,使得大白鲨的强度略低于预期,所以我们调整了他的触发方式和持续时间

原:击败后,爆炸元素伤害+30%,持续12秒

新:弱点命中后,爆炸元素伤害+30%,持续8秒

8、厄运宣告作为双管喷,我们更加鼓励他近身作战,但是现在他远程挂猎人标记的能力有些突出,所以我们降低了他远程命中时触发猎人标记的概率,同时给勇敢者更多的奖励反馈

原:命中时65%概率触发猎人标记

新:命中时30%概率触发猎人标记,5米之内命中时概率提高到80%

9、由于上位者不再是畸变体种族,所以我们同步调整了新手赛季摇篮中异常操控的效果,使其更专注在应对关键目标时的效果提升。

原:异常物在场时,对畸变体伤害伤害+50%

新:异常物在场时,对boss和精英怪伤害+50%(新手赛季)

异常物在场时,对boss和精英怪伤害+25%(第二赛季)

开发者的话:

由于测试假人是畸变体单位,异常操控的效果调整后,异常物在场时玩家对于木桩的伤害不再会有额外增幅,相比更新前输出数值会有所降低,实际上我们并没有调整其他数值。

关于部分玩家反馈“最后的勇气”打桩伤害和对上位者伤害较低,是由于该武器作为穿透属性的枪械,对畸变体单位的枪械伤害有所降低(异常伤害对于各种族单位伤害相同),后续我们会丰富测试假人的可选类型,来避免类似问题的产生。

实际上,三种枪械属性(穿透、冲击、抑制)对于巨楔副本中上位者的伤害加成由“战场异变”中的属性特攻词缀决定,本身不具备差异,所以不同属性武器对巨楔副本BOSS的伤害并不会变化。

10、烟雾弹机制调整:处于烟雾弹中的主角发起攻击时,会暂时失去隐匿效果;烟雾弹造成的视觉遮挡效果对精英和首领怪物不再生效。

【战斗属性相关BUG修复】

1、修复了章鱼先生的弹射命中后,枪械伤害加成在切枪后仍然保留的问题。同时也修复了章鱼先生弹射命中友方不触发增伤的问题

2、修复了元老斗篷冻结结束时伤害会享受2次伤害加成的问题

3、修复了部分紫色模组的数值错误(全身击碎,高能弹射,灵魂收割,火焰守护)的问题

4、修复了便携阵地不生效的问题

5、修复了全数通缉数值显示和生效错误的问题

6、修复了锤头鲨在攻击假人时有概率会对自身造成伤害的问题

7、修复了追猎弹丸的buff持续时间错误的问题

8、修复了精校图纸/模组词条/套装属性中换弹速度加成属性,使得换弹速度会超过100的问题

【新增内容】

新增了多种类别的精校图纸,将在第二赛季的赛季服投放。包括:

1、【节俭风格】适配手枪、狙击枪,可以回收射偏的子弹,分解遗落装备和击败超异变体获取

2、【先发风格】适配冲锋枪、步枪、轻机枪,可以稳定触发关键词效果,分解遗落装备和击败超异变体获取

3、【助推风格】适配手枪、霰弹枪,可以通过装填来提高关键词触发概率,分解遗落装备和击败超异变体获取

4、【满溢风格】适配手枪、轻机枪,可以根据射击次数过量装填弹匣,分解遗落装备和击败超异变体获取

5、【转能风格】适配冲锋枪、步枪,可以在被命中后恢复子弹,分解遗落装备和击败超异变体获取

各位超越者可以在后续剧本报名时进行选择。

新增了2种模组后缀

1、【共振后缀】提高能同时造成弱点、暴击、元素伤害时的持续输出能力,仅会出现在裤子、手套部位,在根源之战玩法中获取

2、【抗争后缀】提供pvp下先后手的枪械伤害和异常伤害抗性,仅会出现在上身、鞋子部位,在分歧之路的芽孢商店兑换

3、调整了【关键词后缀】模组的获取途径

现在关键词后缀模组将在公共事件玩法中获取,获取的模组品质会随着当前赛季阶段变化而发生变化

开发者的话:

不同的剧本因为玩法差异必然存在获取内容的差异,但是我们希望不同的剧本都有自己的特色投放内容,所以我们为分歧之路和天空之触剧本分别提供了适配剧本玩法的模组后缀。

同时,因为关键词后缀模组的适用面广,玩家诉求高,我们会把它调整到公共事件玩法,这样不同剧本的玩家都可以参与公共事件获取关键词后缀模组。

1、调整了重击爆弹的文本描述(实际效果不变)

2、调整了部分文本的显示,异常状态伤害减免→异常伤害减免,XX伤害→XX元素伤害(实际效果不变)

3、更新近战武器和弓弩buff栏中的图标,提升视觉效果和可读性。

4、降低了工艺等级Ⅰ-Ⅳ的装备精校时的电池消耗。

5、优化了精校时的素材返还提示,遗落装备的精校素材返还比例能够正确显示。

6、新增战术道具:高爆破片手雷,可以通过解锁模因“进阶爆破投掷物”来获得制作配方。

十五、异常物优化&调整

1、修复了部分异常物不会攻击假人的问题。

2、对皆斩的动作、特效表现进行了相关的优化

3、优化了元素小子和木工河狸在与设施联动时的表现。 同时新增了与蝶之梦交互的表现。

4、新增了第二赛季的异常物特性,以下异常物将有概率可以获得新特性:

异维大猫、 元素小子、 庞然大菇、乖乖兔、远归之蝶、活性凝胶。

5、大幅提升了工号37异常物的资源产出效率,同时将火药添加到工号37可获得物品列表中。

6、增加了领地内有异常物时,异常物在采集平台类设施(采矿作业平台,伐木作业平台等)工作的持续产出

7、保留了异常物因为异常能量不足停止工作时采集平台类设施的采集进度

8、降低了异常物的pvp伤害系数,避免部分异常物可以直接秒杀玩家

十六、生存体验优化

1、新增场景较暗时尝试自动打开手电筒的功能—存在个别场景中造成高频亮度变化的可能,如感到不适,可在设置中关闭该选项

2、通过野外拾取的食谱习得的料理配方改为跨赛季保留,在新的赛季中玩家不用再次获得食谱也能制作对应的料理。重复获得食谱时,会转化为对应的料理道具

3、对部分降低移速的生存状态(低饮水度、轻度骨折等),允许角色以降低后的冲刺速度进行疾跑。

十七、引导提示优化

1、为了让超越者在进行任务时能够有更便捷的体验,新增了指引功能。当超越者接近任务目标时,蝶将会放出异常蝴蝶指引方向。如不需要该功能,可在设置界面中选择弱引导模式,将其关闭。

2、优化了空间锚点相关玩法的交互体验,现在于大地图中超越者也可看到各个空间锚点的状态,并在在大地图中查看巨楔时,也可明确当前区域空间锚点的解锁进度。

十八、地图优化

1、优化了地图导航体验,现在超越者追踪巨楔时,将导航至巨楔警戒区入口,而非距离巨楔最近的道路。

2、优化了大地图中收容井标识的显示层级。现在对地图进行缩放时,收容井将与传送塔同步显示。

十九、载具优化

1、修复了赛季结算后,载具移动领地上的设施未正常结算的问题。

2、优化了载具倒车时候的镜头回正逻辑,玩家看向车尾倒车时,不会触发镜头回正。

3、优化了部分载具切换座位时候的镜头变化效果。

4、载具驾驶权限允许玩家设施对好友开放,包括代步载具和板车。

5、在自己的领地内,玩家可以对不属于自己的载具进行驱离。

二十、大世界相关问题优化

1、优化了中立据点中的商店便捷度,超越者现在更易找到深草旅店的商人了

2、余音留言的交互键调整为H,同时超越者可在“系统设置-按键设置-常用功能”中自定义留言的交互键

3、调整了一定范围内余音留言的显示上限

4、减少部分低质量余音留言的推送

二十一、社交功能优化

游戏内语音功能优化:

1、添加了“事件”频道,加入据点战、根源之战、公共事件后会自动切换到事件频道,可与所有事件内的友方伙伴实时语音。

2、在游戏内组队后,会自动从附近频道切换到“组队”频道。

3、添加了最近聆听界面,在主界面按下Enter-左侧麦克风图标即可看到自己聆听过的玩家。

其他操作优化:

1、针对多语言地区添加了翻译功能,对私聊、群聊、HUD界面聊天频道适用。

2、优化了个人信息编辑界面操作交互方式。

3、在异常物、模因专精、制造台制造枪械、模组洗炼界面添加了分享功能,点击后可生成海报分享给其他超越者,或将海报图片保存至本地。

二十二、BOSS副本/收容井优化

1、略微降低了厄面蛛母副本的难度

2、优化了收容井寒境中空屋的音效,降低普通难度下空屋的属性

二十三、永恒岛相关优化与调整

1、修复了在永恒岛上看不到较远处树木的问题。

2、当赛季结算时,若时空背包已满,则多出的道具会进入一个新的临时背包中,临时背包会帮玩家暂存7日,超过时限未领取的道具会被出售为永恒之沙。

3、从时空背包发送至赛季背包的物品,将在6天内处于绑定状态。新增了绑定物品可以存入私人储物箱的功能。

4、修复了赛季结算后,载具移动领地上的设施未正常结算的问题。

二十四、交易优化

现在贩卖机物品交换模式售出物品成功时,收获的物品不会再直接发送至卖家背包,而是进入贩卖机的储物空间。卖家可以与自己建造的贩卖机交互,领取收益。

开发者的话:

此前贩卖机以物品交换模式售出物品成功时,收获的物品会直接发送至卖家背包,可能导致卖家在探索、战斗时突然超负重难以奔跑。

本次更新我们为贩卖机新增了一个存储空间,通过物品交换模式售出物品成功时,收获的物品会进入此空间,玩家可以与自己建造的贩卖机交互,领取收益。

*本功能目前对领地内的贩卖机生效,后续更新后将对皮卡和重型板车上的贩卖机生效

二十五、其他优化

1、增加了空间法则(Q)的扫描范围。

2、调整了部分降低移速的生存状态(低饮水度、轻度骨折等),允许角色以降低后的冲刺速度进行疾跑。

3、优化了角色肤色的表现效果

*版本更新时,可能会有极小概率出现额外/重复下载平台更新的情况,在此过程中如遇异常,可以前往游戏平台校验文件完整性后重试。如需进一步帮助,请联系客服支持寻求帮助。

二十六、BUG修复

1、修复和优化了了大世界中多块区域&聚落中场景表现问题

2、修复了房车上替换/剔除皮肤时,原设施模型在交互中消失的问题

3、修复了连续种植会导致种子和肥料丢失的问题

4、修复了青龙喷火特效表现错误的问题

5、修复了在皮卡车上建造石质天花板产生的材质表现错误的问题

6、修复了通过异常物获得的变异植物,无法完成赛季目标的问题

7、修复了暖阳镇花坛浮空的问题

8、修复了搬迁偶尔会导致的领地终端被删除的问题

9、修复了偶尔在自己领地上无法传送的问题

10、修复了黑原镇帐篷无法进入的问题

11、修复了通知背景显示异常的问题

12、修复了背包界面罩子没打开不显示收容物的问题

13、修复了空中冲刺触发落地后会自动翻滚的问题

14、修复了美风立柜默认摆放方向相反的问题

15、修复了摩托压弯容易发生剐蹭扣血的问题

16、修复了击败Boss后,摩托车无法驾驶的问题

17、修复了部分人型怪物发射榴弹技能无动画的问题

18、修复了部分外观墙分享给好友时,提示分享上限的问题

19、修复了建造进阶太阳能发电机无法完成蜉蝣任务的问题

20、修复了攀爬房车偶尔会出现人物穿越的问题

21、修复了货运玩法复活起来的瞬间,角色异常的问题

22、修复了据点战中星团约束器被放入非法区域的问题

23、修复了多人进入公共事件导致怪物血量异常的问题

24、修复了对方在小队中但是名片显示尚未加入小队的问题

25、修复了关闭名片编辑界面时显示异常的问题

26、修复了工艺台自选材料数量显示错误的问题

27、修复了公共事件结束,点击共斗邀请传送无提示的问题

28、修复了钨制子弹拆解时,会出现空白的物品的问题

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