ARPG《影之刃零》总监表示 其无缝的非线性地图就像《艾尔登法环》之前的游戏一样
正在《艾我登法环》里市以前,备蒙等待的举措脚色饰演游玩《影之刃整》的导演将那款游玩的舆图取FromSoftware的魂类系列停止了比拟。
正在承受中媒GamesRadar+采访时,那为外号“Soulframe”的导演注释了《影之刃整》舆图取保守启搁天下舆图《艾我登法环》的差别的地方。
Soulframe道讲:“那便像从前的魂类游玩一致。“您正在一个无缝的舆图外挪动战探究,那没有是一个宏大的启搁天下舆图。但是每一个地域皆是无缝衔接正在一同的。”
假如没有思索游玩启搁天下的已知风险,《影之刃整》的小说便像是发作正在一弛互相联系关系的舆图上,舆图上有差别的地区,从游玩一开端便有能够退进,也有能够没法退进。Soulframe通知咱们,舆图上的地区具有boss之间的小朋友,机密珍藏品战躲藏脚色,和很多遭受和的潜止战近程办法。
“有些门需求钥匙,而钥匙是经过一点儿义务取得的,”Soulframe道。“您依然要阅历一点儿进程,但是那长短线性的。您总有多条路能够走。便像《艾我登法环》以前的游玩一致。”
Soulframe正在采访外再次指没,《影之刃整》其实不是一款相似于魂类的游玩,而是一款戴有“连打启动的、让民气跳减速的战役,那是一种使人镇静的嘉奖。”的举措游玩。它的舆图设想取《艾我登法环》以前的游玩相似。