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对话《破碎之地》:如何塑造独一无二的中式废土世界

一人一剑 2024-05-13 18:03:28

网路笔电位于「北外」线上的「断裂带」活动,是按计划在广州举办的,支援「撞毁之地」、「iOS」、「ANZ」与「电脑」之间的通讯

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在1773年的现场媒体采访中,断裂的场地规划者分享了中国文化的精髓,从最后的视觉元素到游戏体验

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当被问到游戏的特性和优势时,制作团队非常自豪地发现社交互动和长期的游戏创新,尤其是许多人的共性和优势

除此之外,未来的马匹,还有破碎的土地,中心的娱乐,独特的战争类型的创造,丰富的侦察游戏和三种自由(战争,游戏,侦察)

这是采访

问题:开发团队的第一个想法是如何让游戏玩家拥有前所未有的体验和感觉

答:当我们开发这个项目的时候,我们的团队的设计者是垃圾文化的粉丝,但我们曾经遇到过国外的产品。但为什么不是我们所以我们决定通过产品来表达我们的文化

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问:退化土地的特性和优势是什么

答:分裂国家的特点和优势有两种:第一种是庇护、世界探索和类型设计第二种是团队合作

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问:中国的废料填埋地点在哪里

答:中国废弃物的产生有三种方式,最直接、最直观地反映了中国废弃物的建筑、场景元素和视觉元素

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s:今年手工射击比赛更加热闹。为什么大部分的PVP都是“碎土”模式

答:因为市场上有很多PVP产品,而且PVE市场是空的,所以其增长潜力是稳定的,而且比传统的SOC游戏无法显示的优势更为独特

"破地"和"破地"在PV的射击场有什么区别

答:我们通常看到很多射击游戏结合了生存和建造的功能,但“破碎之地”却削弱了它们的力量,认为它们是PVE射击最重要的乐趣

我们游戏最大的特点之一就是三种自由:战争自由(玩家可以创造技能型态、交朋友、使用无人机等等)。),游戏自由

答:对于一个需要再刷一次的游戏来说,破碎的场地是玩家们无聊乏味的at30

答:我认为,首先,我们将建立广泛而明确的目标,以便在这两个目标之间作出足够的区别,并在第二个方面为玩家提供创新,这是一个时间层面的经验

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问题:破碎之地的主要游戏包括PVE和PVP

a:虽然基本游戏是由PV决定的,但是游戏提供了一些PVP元素来满足不同玩家的需求

答:在PVP模式下,我们有针对性地进行了改进,以确保PC在移动终端上的性能优势是公平的

答:经过最后一次测试,我们让电脑侧的玩家与手机配对,同时让电脑侧的玩家能够在不同的平台间生活,例如,手机侧的玩家

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问:主流PVE游戏的长期内容消耗是一个大问题,开发团队有什么样的计划来更新和扩展破碎国家的长期内容

答:我们的团队现已开发了大量的副本,在此过程中,我们创建了一套科学高效的开发和生产设施,我们相信我们可以支持这部分的消费

问:我们在市场上看到的是二维游戏,他们说每个版本都有42天的更新周期,所以我想问的是,是不是有一个固定的节奏

答:我们将在今年第三季度进行游戏,在此之前,我们至少在3到6个月内积累了一个特殊的开发周期,如果我们能够存储这样的数量,至少可以做更多的模拟

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