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专访《我独自升级:崛起》项目组:有计划推出国服

一人一剑 2024-05-08 12:02:53

当“升级”系列在全球范围内爆发时,同名的“升级:升级”游戏在最近的深度访谈中成为许多玩家的焦点

开发部经理金俊殖

第一季度的动画制作不仅在Netflix排名第三,而且在北美和欧洲也名列第一,而且它的成功无疑为游戏开发奠定了坚实的粉丝基础

"我在崛起"世界各地的制作人也说5月8日他们在中国大陆的计划取决于页码

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这是最初的采访

1773:您如何看待原始和动画(第一季)的结果以及游戏的影响?您是否认为现有的IP研究与新游戏的目标用户类似

Man Junki:如动画所示,在韩国、日本/东南亚等主要市场,甚至在美国、法国和其他地区,大多数原始的IP迷都在Netflix、北美和欧洲的crunch麦片里

我们将致力于让原始的IP爱好者们感到满意,同时让他们也能享受游戏的乐趣

1773年:随着动画的生动性,人们对游戏的期待会增加吗

Man Junki:我们会尽全力去爱和延续我们的原始粉丝,扩大我们的世界视野,赢得更多的乐趣,随着游戏的普及,压力确实存在

1773年:确定了动画的第二季度后,您是否计划进行联合宣传

斯蒂芬尼.怀特:根据动画的发布时间和宣传活动,我们将在第二季发布期间安排各种活动

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1773年:你为什么选择让我升级做动作游戏

秦承建:当我们决定自己升级时,我们进行了很多讨论来决定要选择哪种游戏

很多人在网上看漫画书时都希望程小宇能参与其中所以至少我们专注于做一个漂亮有趣的游戏

然后我们想,这是一个故事,让玩家可以从一个角色到另一个角色,再到另一个角色

因此,我们设计了一款可以以多种方式成长的单人游戏,因为它原本有许多游戏元素,而且随着训练或转移,游戏的动作会变得更加丰富多样

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1773年:据说PvP的内容已经改变了

秦承建:提升的实质是让每个玩家都是程朝旭,并且可以玩下去,所以PvP格式的内容不会被考虑进去,但是只要玩家玩了很长时间,PvP就包含在内

1773年:原始的绳子很有影响力但你认为它会在哪里发挥魅力

kim jun cheng:演员可以是程洲佑,他们可以生活在原景中最感人的一幕,可以指挥坏人,可以直接作战,也可以雇其他猎人来清理地牢

特别是影武者的第一个影武者的第一个影武者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者的第一个影者

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由于原始IP在全球范围内都很成功,我们正在努力为玩家提供独一无二的娱乐,因此我们添加了原始的故事或场景背后的故事,让原始的粉丝

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1773:您是否有计划添加多项游戏或社交功能来强调单个游戏的元素

秦承建:我们致力于推动全球玩家的竞争,例如团队战、全球策略等,并不断更新

1773年:作为一款移动游戏,您喜欢它吗?您最想展示的游戏是什么

“崛起:崛起”从一开始就被定义为动作游戏,但由于第三方是射击角度

我们对游戏的结果感到满意,但由于游戏的移动性控制有一些遗憾,所以游戏玩家可以更容易地攻击敌人并逃跑

我想让你们看看游戏的每个方面都是为了娱乐玩家而设计的,我认为游戏最有趣的地方就是娱乐游戏

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1773年:原始的结局。游戏结束了吗

秦承建:我们尊重原有的故事情节,但为了避免游戏结束,我们正在讨论如何解决这个问题,这取决于用户的最大快乐

1773年:既然故事的结尾是原创的,你怎么看

秦承建:“我在提升:我在提升”旨在拓展原始的世界观,让我们的原始粉丝在游戏中找到新的信息,让新玩家在广阔的世界中找到更多的内容

我们将尽我们所能使用原始场景,并添加新的元素来增强游戏的娱乐性,以及一些我们看不到的人物的原创故事,来扩展您的世界视野和趣味性

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1773年:在游戏中,如何使用原始猎人的战斗方式和特征来区分这些角色

秦承建:首先,我们把原来的教室从e改成s,但是考虑到s下面的教室,我们应该把E-B压缩

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1773年:你有进入中国市场的计划吗

斯蒂芬尼.怀特:我们有个计划

1773年:您打算在新的“升级:升级”操作上投入多少资源

Man Junji:由于全球范围内支持13种语言,预先注册的用户在一个月内超过1500万名员工,因此30

173:netmarble最近提供了高质量的手机游戏,并对其进行了很好的评估,但在许多游戏的生命周期中,它不能很好地运行高质量的游戏

斯蒂芬尼.怀特:我认为这是最大的挑战之一

我认为最重要的是,即使游戏玩家玩得很开心,游戏内容也可能会很无聊,暂时停止登入,但如果他们有有趣的游戏经验,

我们计划定期更新“孤独上升:上升”的故事,在添加到下一个故事行之前,玩家已经完成了当前的故事30

但我要强调的是,我们不希望游戏只是故事的一部分,在玩家添加下一行故事之前,s3会觉得无聊

1773年:您认为“我自己升级”业务模型的核心是什么?它显示了您在设计业务模型时消耗的最大能量

Man Junki:这个游戏是一个基本上是一个基于攻击副本的运动游戏,尽管它是通过付款来提取对象的一部分,但它使用我们的游戏来制造攻击级别或材料

除此之外,我们称之为屋顶保护机制

一般来说,由于游戏的重点是要素(如PvP),所以我们为商业模式选择了付费方式,同时也提供了一种玩金钱/物品的方式

1773年:有些人认为在游戏中教室很重要我想知道SSR和其他教室的区别还有付费玩家和付费玩家之间的平衡是什么

Man Junki:这个游戏的基本功能是所有玩家都可以使用的,因此在游戏中的等级可能会比其他CCG或RPG低,这取决于角色的提升

然而,由于战略科研署的捕猎者与原始IP的吸引力相融合,SR的捕猎者更强大,但根据我们观察到的第一个访问数据,即使是在很短的时间内,也有三个或更多的SSR捕猎者

正式发布后,我们打算让SR等级的猎人携带他们自己的武器

1773年:正式发布后,你想玩什么样的游戏

秦承建:我认为“崛起:崛起”具有很大的吸引力,因为程洲尤的成长历史,共同的猎人和影子军团的战争等独特元素,与其他游戏不同

此外,作为一个动作游戏,我们希望使用Qt、escape、response等娱乐我们的玩家

我们希望游戏能取得巨大的成功

1773年:等待比赛的选手们怎么说

“升级:升级”不仅是网络漫画,而且是动作游戏的本质,不仅是原汁原味的爱好者,而且是许多喜欢动作游戏的玩家

正式发布后,我们计划扩展该故事,并正在开发团队内容、团队副本和其他新内容,希望您能给予更多的期待

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