前《暗黑破坏神3》开发者懊悔曾反对更复杂的技能系统
Diablo 3是一个古老的游戏,但这并不意味着粉丝和开发者不再对他们感兴趣,最近,dark 3的一个老开发者讨论了游戏的关键设计
Andrew Chambers曾经是Diablo 3的系统设计师他发布了一段视频详细描述了Diablo 3背后的重要设计决策
其中之一是决定让黑暗3的天赋系统变得更加清晰而不是像上一个时代那样复杂。钱伯斯向资深的黑暗粉丝们解释道"我们的目标是吸引更多的观众而不是魔鬼的粉丝
要做到这一点最好的方法就是建立一个更容易理解的系统这意味着在复杂程度上必须做出选择钱伯斯先生认为被取消的系统之一就是玩家的生意
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“我很讽刺地反对这个想法,我想,”这将是一场噩梦,管理这个复杂的玩家的背包,但我们不认为他真的会这么做
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我觉得这个天赋系统可能会比现行系统更好,至少对于黑暗的玩家来说,“钱伯斯继续”但我很喜欢现在的"黑暗之血3 "的才艺表演它让更多人体验和探索这款RPG游戏。“我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊
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