对话《剑星》开发组:打造华丽的后末日世界科幻动作游戏
《剑星》是由韩国的一位武学家金日成所创作的动作冒险
PlayStation又见到了金亨泰和首席技术官李东泰他的世界观人物设计
剑星导演金亨泰(左)和SHIFT UP技术导演李东仪(右)
一切始于我对电脑游戏的热情
剑星是新的造物主
金亨泰:大约五年前,当我们谈到“命运之子”之后要做什么的时候,我们首先想到的是Android和iOS,胜利之神:在这个过程中,电脑游戏程序
-三十岁
Kim:我不认为我们的粉丝会特别捐赠给我们,因为我们有了第一台主机,所以赛博肯定会和其他高质量的工作融为一体
我们能谈谈剑星吗
金:我把《剑星》的主题变成了人类,这个故事在我看到出租车司机罢工的那一天,我突然有了感觉
袭击的原因是因为他们担心随着汽车技术的进步出租车司机可能会换工作
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《剑侠》重新审视了80年代和90年代的科幻小说
在一个被未知生物破坏的世界里你能告诉我们更多关于这个被遗弃的星球的信息吗
黄金:这个故事的目的是随着游戏的进行而扩展这个孤独的世界的背景,这个神秘的生物被杀死在外太空的人
没人知道"内罗毕"是什么也没人知道它是从哪里来的
号
-从世界的最后一个城市到永远的沙漠,当你设计下一个世界时,你有什么特别的要点和想法吗
金:这是后末日游戏世界的长期结构之一,所以“剑之星”在第二天的故事是独一无二的,但看起来却不一样
根据人们的想象电影和其他媒体所看到的大部分演员对末日后的世界都有自己的看法
号
-有什么特别的电影吗
金:灵感来源很多,但从主题和设计上来说,最重要的灵感来自于元山先生的科幻小说,是在2019年拍摄的动作片。他的名字叫Ali:我从那部电影中得到了很多灵感
即时比较:来自外太空和外太空的生物
-我们来谈谈夏娃的创意和设计吧
伊芙是一个从外太空来的团队成员,她是一个很有文化的战士,所以我们认为伊芙是在地球上出现的我们决定给房子一个柔软的皮肤,做一个非常干燥的比较
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那其他人的角色呢
黄金:大多数角色都是生物机器人。我们创造这些角色是为了反映当今的技术相对于伊芙和她的团队,我们简单地为世界上的幸存者们设计了一个统一的西安
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邪恶的nytiba有不同的形式比如说生物或机械设计和创意
黄金:否则,我们将专注于一个没有眼睛或奇怪的身体部位的外观。这是用来造成不便的可以与人或机器结合,所以看起来不一样
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挑战和娱乐游戏
做得好,剑星的重要组成部分你是怎么做到的
gibi:所有玩家都应该监视敌人的移动,而不需要让玩家攻击敌人,也不需要让他们工作
这是一个合理的挑战等级,所以玩家可以在游戏中调整难度,所以可以轻松地玩游戏
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-这个"运动支持"玩家真正的帮助是什么
gold:例如,在关键时刻(如理解领导者的进攻方式),当使用特定UI时,动作助理会减慢动作,使玩家更容易抗拒
–ps5的独特功能(如剑星、自适应触发和触摸反馈)为玩家提供了什么样的体验
李东仪:我们在一些场景中使用这些功能,触控反馈可以让玩家在游戏开始时感知角色周围的环境
你在采访中有什么没说的吗
mod:我认为影格速率是玩动作游戏最重要的因素之一,剑星提供三种模式:效能优先模式、平衡模式和解析度优先模式效能优先模式1440p和60 fps在平衡模式下支持4K分辨率可达50-60 fps
Lee: 4K分辨率的30fps游戏的分辨率优先模式,是游戏玩家的理想选择,我建议大家选择最适合自己的游戏体验