《地狱之刃2》负责人表示许多人喜欢短时间、更专注的游戏体验
"地狱之剑2 "制片厂的负责人丹·马修斯在接受外部媒体采访时表示
马修斯说:“我想我们的目的是要讲一个故事来配合我们想讲的故事,所以我们不会做一个很短的游戏。我想我们要讲一个故事开头,中间,结尾。这就是我们的切入点忍者理论已经找到了短剧的观看者每一步都有意义
Matthews说:“自从数字时代开始,他就为各种规模的游戏打开了行业大门
“地狱之剑2”21 xsx/s将上市,此游戏与之前的游戏相同(7-8小时)
如欲了解更多有关地狱之剑2的信息,请参阅1773年