暴雪也走群众路线,魔兽设计师回应玩家关切问题
最近魔兽世界的高级游戏制作人Josh Greenfield在社交媒体上解释了玩家们的第三阶段发现之后回答了他们的问题
第一,是关于宣布新一任高级军官的时间
一些球员说现在是正式宣布赛季第三阶段的时候了,所以提前放了假,大多数人在一周前就已经宣布了
格林菲尔德回答说:“老实说,我同意你的观点,我们想至少提前两周通知你,但出于许多原因,这次我们将努力在未来做得更好,更快地传播信息“我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊,我的天啊
第二,关于职业规范
有些演员不满意工作的平衡有些人觉得工作很有力量
Greenfield在回答这些问题时指出,考虑到第三阶段的重大修正,目前的职业平衡调整并不重要,因此下一阶段已经结束
演员们还特别谈到了一个关于"攻击力量"转变的话题。巫师和武士之间有着明显的区别格林菲尔德现在还无法解释清楚但他承认了这两种专业技能之间的区别将来还会有更多的信息被公布
第三,关于符号和天赋的冲突
有些玩家指出,在目前的探索阶段,有些新元件并没有互动功能
格林菲尔德已经意识到符文的能力和能力之间的潜在冲突并且正在努力解决这些符号和专业技能之间是否存在冲突或异常
第四,关于PVP货币的问题
当血月变了一些玩家想知道如何赢得PVP的钱或者如何赢得血月
格林菲尔德已经做出了适当的过渡安排以确保球员意识到这一点并确保他们的过去的努力不会避免版本更新对于那些仍然想要血月的人来说P3
一般来说,虽然第三阶段已经产生了很多变化,但开发团队通过积极的交流和响应来使参与者30更具个性化
第五,关于种族的问题
很多选手担心武器技能在第四阶段会被低估很多人和半兽人的能力
Greenfield解释说人类和半兽人在某些领域有优势这并不意味着开发团队的目的是要在种族之间取得合理的平衡
暴风雪的设计者们能回答今天国家服务机构最关心的问题吗