西山居GDC演讲,《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题
随着技术的快速发展和游戏产业的成长,使用者对游戏体验的需求也在不断增加,玩家们对于简单的娱乐和游戏越来越专业、越来越挑剔,他们说
为了满足玩家的期望,游戏设计师们正在努力提供更美好、更令人印象深刻的游戏体验
但是,游戏厂商30也延长了游戏开发周期
Nishamura,作为全国最出色的游戏供应商,多年来,在游戏开发者大会(GDC)上
2023年年底,第一个游戏奖的宣布将打破比动漫蜘蛛侠2更大更丰富的3d游戏模型,独特的机甲猎人,现场弹道学计算和丰富的舞台建筑
超长的艺术周期VG有助于增强高效、高灵敏度的阴影颜色
凭借强大的VG技术,游戏团队只需创建高灵敏度的模型,而艺术家不需要花费更多的时间和精力来制作LOD资源,并且
此外,在GDC中,黄锦寿还提供了一个完整的GPU渲染图,用于计算CPU的裁剪、详细信息计算、排序和其他操作
(在GPU中完成完整的渲染路线
在共享期间,黄金寿是专门为支持VG的项目而设计的,该项目还使用VG显示了所有树木和草地,这是一种接近物理的植物
(基于VG的交互式植被
此外,在一个场景中,VG的三角形数为30 GDC,黄色的jin寿显示了VG的渲染性能,在非常复杂的场景中,植物复盖物和建筑物的总数是惊人的
65432 + 4R
(VG)增加单一场景中的面数
此外,黄金寿在GDC中展示了VG的“限幅”用法,传统的GPU压缩是在烘箱上进行运动映射,但这种操作是IK、RIG运动的结合
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(批量渲染使FPS大幅度提高
同时,使用VG可以大大减少内存使用,而无需重新加载以前的网格数据,而且无需存储模型的相关数据,因为VG可以直接将数据存储在内存中,从而节省内存空间
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(原始网状架构与VGSHI记忆体比较
这种VG技术与unity的高清晰度渲染管(HDRP)和公共渲染管(URP)不兼容,而且在PC、Android、iOS、Xbox和这两种主机平台上都能正常工作
最后,将黄金寿VG的性能与普通场景进行比较,您可以看到使用VG的游戏性能有了显着提高因此,开发人员可以将部分宝贵的CPU资源(如游戏逻辑)30作为一般用途,借此提高游戏性能,并为开发人员提供更多的资源分配灵活性
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(VG场景与常规场景性能数据进行比较
VG是当今最先进的商用引擎的虚拟多边形效果所无法比拟的一项新功能,它是西岸的“限界”VG他们举手发问,他们支持业界的沟通与发展
游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种情感上的联系,毕竟,西海岸试图创建一个影响玩家的游戏体验的课堂“VG”
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作为第一批在国外开发游戏的公司,Nishamura开发了数十家遍布全球的游戏公司,从最初的独立游戏到客户端网络游戏、移动游戏等