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【激战2】资讯:新武器测试的反馈更新

和风议会 2024-02-17 03:01:58

大家好

我叫泰勒布鲁克斯。我是竞技场的战争设计者,今天我要谈的是第二次世界大战的新武器特别是在11月份的新武器测试中遇到的问题以及几个星期后的新武器

总的来说,我们很高兴看到人们在游戏中使用新武器有些武器很受欢迎,但有些显然需要调整

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骑士吗

锤子测试的时候很受欢迎。游侠的每个专家都用不同的方式使用锤子,看起来是一种强大的武器对于游侠来说,但我们也认为他需要改进,就像大多数游侠的武器一样

然后他被一个疯狂的动物控制狂伏击失去了他的主要能力当你使用这个能力时你就能治疗你身边的盟友

最后,我们已经得到了很多关于自然力量机制的反馈,在游戏中并不那么流畅,自然很难实现,自然力量的门槛从6层降至5层

秘密特工

在星星使用斧头后,症状是狙击的新能量在PV中获得了新的能量,而且在PvP中也使用了狙击的类型,不幸的是,斧头的反射有很多特征

而且影子很快就到了目的地把斧头砍向了他的身体让他的使用变得不必要的困难所以我们要更新一下结果

一个战士

作为战士的辅助武器魔杖有了新的改进我们得到的最多的反馈

辅助士兵发现他们的愤怒比传统战士要低得多当战士们需要的时候帮助他们使用"爆炸头"技能

灵魂战士

魔杖提供了他们期待已久的主要武器……这武器等级很高,但显然有很大的改进空间……是自动的

图片

你现在可以把它放在你的盟友身上并获得他们的支持

我们也有一些重大的调整,我们认为等级武器的能力不符合我们的喜好,所以我们现在工作的是固定的时间和固定的能量消耗,这种能力是自动释放的

幽灵大师

我们很高兴看到选手们对这种武器的积极反馈但也有一些人对这种武器感觉更好

动画的持续时间将会缩短,直到魔术发生,而且您现在可以使用简单的魔术设定,重新设定魔术的目标,并移除爆炸延迟

图片

我们也看到了普遍的反应认为这种武器是一个弱点它能让影子更快地进入统一的技术领域

项目启动器

武器为症状的元素提供了新的武器,并且增强了组织者的双重攻击反馈,许多动画非常相似,有助于改变武器的外观

另一方面,当屏幕变得非常复杂时,很难分辨哪一个子弹是激活的,因此您看不到它的作用

我们要做最重要的改变

那个警卫

作为症状的保护者,双手枪上个月在所有的游戏模型上都表现出色,这使得这个功能在游戏中更有帮助,并为辅助武器提供了更多的工作空间[光2-

65432 + 4R

灵魂行者

剑是有明显的主题和有趣的概念,但不幸的是,由于一些笨拙的动画时间和较低的因素,使球员在PV中受到更大的伤害

此外,自动攻击链的镜像逻辑会更新,以加速某些技能的施展,例如30个食肉猛兽的攻击速度,以便能够更稳定地攻击特定的地面

武器的另一个重要特征是脸部重建很明显如果投射速度太慢很难击中移动中的目标但速度很快

工程师吗

我们的目标是帮助你的创意设计的未来至少不是我们的粉丝喜欢的武器和其他新武器相匹配

首先,工程师们对短弓的批评非常缓慢:延长寿命、延迟时间、爆炸时间、撞击时间、支持盟友以及考虑武器性能的难度

我们认为没有比其他武器更好的武器了所有这些问题最终导致了短弓测试的失败

首先我们认为短弓技术可以在很多方面加快速度缩短了挥杆的时间不再需要短弓技术的爆发

我们也减少了武器装备的数量所以你们不用在这个区域待太久了我们很高兴有连锁反应和改进的概念

什么演讲

如我所说,这些新武器是更详细的数值,更详细的变化和三月的平衡更新的预览,我们的tweech live 30

雾里见

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