暴雪游戏2024年展望:没了国服炉石乏力,未来一片光明的只剩魔兽世界
魔兽世界
我非常同意之前的媒体观点, 魔兽世界的未来看起来一片光明。2024年对于魔兽世界玩家来说将是非常充实的一年,将会有大量的优质内容(无论是现代服还是怀旧服)在等着他们。梅森归来带来的不仅仅是路线大方向的调整,还有隐形的士气提振和战吼,这对于背后的开发组来说意义可能更大。游戏产品虽然已经普遍工业化,但是真正传承数十年的东西是需要*魂*的(所以陶德哥哥你要挺住啊)。
守望先锋2
守望先锋就缺了点魂,缺了啥我不说你们也都知道。现在的三驾马车里,IP总管Walter Kong尽力了,他所擅长的领域在年底的LE SSERAFIM联动上已经展现得淋漓尽致。游戏总监Aaron Keller尽力了,他本身就是一个守成型得人物,能在匆忙间转型并按时推出已是不易。执行制作人Jared Neuss不仅尽力而且超过了预期(谁说棒鸡/343都是混吃等死的!),他在IW赶过来救场的大佬Paul Haile高升技术副总裁之后“前仆后继”地来救场,工作完成的十分出色。
但是,2023年的守望先锋2是开发组疲于奔命来把它填充得更像是一款“完整的”游戏。到了2024年,开发组依然会很忙,新英雄,新地图,新模式,新活动,新的“PVE”,新联动等各种新东西。这些都是可以预期,但坏也坏在这“可预期”上了。说白了就是,你已经可以看到了它的上限在哪里。新英雄高不过索杰恩,新地图新模式比闪点好就行,新活动上限已经有“Perfect Night”珠玉在前,新PVE嘛.......
为啥?
缺魂。
炉石传说
暴雪不会运营手游,少了国服炉石的收入也掉了一大截。开发组的人员变动也让人有点emmmmm,举几个例子:
· 我最爱的战棋在原型设计小哥走了之后,居然请了一位做“Captain's Gambit”的人过来做首席设计师,这款卡片游戏我估计99.99%的人没听说过, 它在Kickstarter众筹仅募集了25000加元。
· 炉石产品总监位置请来Zynga的一个总监,这位Ponappa Somayanda在Zynga是做“星球大战:猎人”的,这款游戏从2018年开始制作,跳过几次票之后,据说要在2024年推出啦。
· 做雇佣兵的首席制作人国人Gloria跳去了腾讯的Uncaped工作室,国人在炉石组的影响力--
炉石今年就十周年了,希望能有点新气象吧。
暗黑破坏神
暗黑4今年档期满满的,一月第三赛季,然后第四赛季,憎恨之躯的测试和年底上市。但还是那句话,一眼能看到上限。终有一天能凑齐七彩葫芦娃的狂潮区域,“周二伤害加深”,抄暗黑3都没抄明白的屠宰场等等。憎恨之躯能像夺魂之镰那么牛逼地力挽狂澜吗?时间会告诉我们答案。当然就算全世界都抛弃了你,马·第一暴白·一龙也不会。
暗黑3和暗黑2重制版已是放养状态。
暴雪不会运营手游,暗黑不朽除外。暗黑不朽去年年底时发布了一个超大型更新,今年将继续收到常规内容更新,区域,地下城,活动,装饰物品,平衡变化等等,另外在夏天游戏两周年之际,可以期待一个新职业的出现。为啥暗黑不朽风景这边独好?因为这边高层都换成能更顺畅跟说普通话的主力开发组这边沟通的国人高管了,因为韩裔移动产品总监没了呀。
想想还有啥?对了,魔兽大作战。没见过氪金如此拧巴的手游,可能是我见识少吧。
不如期待一下魔兽世界手游的复活。