60年的像素传承——铃兰山丘上吹拂而来的黄金之风
它可以承载无数人在屏幕上玩的游戏
1961年,麻省理工的学生和学生们创造了世界上第一个电子游戏“太空战争”
随着电脑游戏的发展,60年后的今天,游戏的画面发生了巨大的变化,很难想象新一代玩家的第一个游戏是多么的简单
识别象素风可能很困难,但是对于一个小游戏而言,GBA、FC、MD或更早版本的玩家,对于一个象素点游戏来说,更接近
在"王国骑士"、"火印"、"旅行者"的游戏历史上每一个时代都有一种光辉埋藏在玩家的记忆里
在balama屠杀期间龙威的秘密Leonora在人类和目标之间犹豫不决
大部分优秀的RPG出生在日本,即使你试着做错了事,但今天的3D游戏却无法给人以应有的感觉
有多少球员在市中心的雷顿和提多的军队试图联合起来然后他们意识到他们的目标是逃跑
到目前为止,三维的力量、像素的风已经变成了一种非常强大的设计方式,所以要在有限的空间里画出人和世界还需要更大的努力
65432 + 4R
号
但他们仍在寻找一个新时代的像素铃兰的剑
六十年来的技术革新像铃兰之剑这样的新一代的像素游戏
指纹识别系统
https://www . billable . com/video/b v1 cw411c 7sa//请共享_source =复制_ web & VD _ source = 83d 9 DBC 00 AE 61 cf 49和25 C 16 EC 02 B644 ATR
该游戏被用作一个核心游戏,支持neoprene技术,它创建了一个更适合旧像素核心的新的像素样式,尽管它是一个2d游戏图像,但引擎仍保留了三维空间
号
游戏使用逐格动画来执行逐格风,这可以更好地继承像素风,并使影像更生动,但执行时间和成本都比骨块动画高
号
使用3D引擎可增强2D表现法的力量,以更细致地表现传统的像素,铃兰之剑可保留传统2D影像的最佳优势
号
正如我们在游戏中看到的,三维引擎的粒子效果真的更好,灯光效果在下午的草原上阳光灿烂,地牢中的火光映照了动态,令人惊叹的性能
号
即使是松本堂主也很喜欢铃兰的新时代
在快餐的时代,很多人开始怀念经典游戏的美妙之处。一个由像素组成的世界变得更加有趣。如果你想重新审视经典游戏,游戏将在11月23日开始
0次