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堪比电影的《漫威蜘蛛侠2》是如何做出来的?

一人一剑 2023-10-21 03:01:13

在《蜘蛛侠2》上映后很多演员都觉得自己很幸福

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我们很荣幸地邀请到索尼和他的国家媒体朋友一起访问游戏的创始人

我希望你能看到这次采访在"蜘蛛侠2 "的背后有很多有趣的故事

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问:与之前的游戏相比,Comic-Con动漫展上的蜘蛛人有没有采用新技术来提升整体视觉效果

江占胜:看起来它利用PlayStation 5的力量来显示我们所做的一切

这些新的网络让我们可以在城市上空飞翔这意味着我们可以展示更多的细节

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因为在最后一场游戏中,您只能看到纹理简单的几何形状,但是对于远光源和阴影来说,它会增加真实感,并且我们还改进了光线跟踪和常规映射技术

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我认为PlayStation 5的内建固态硬碟(SSD)有很大的不同,它可让您在游戏开始时,立即进入如迈尔斯与彼得等开放世界游戏

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这不是一个视频,这是一个实时的游戏过程

我认为,特别是快速传输速率改变了游戏规则的高清晰度和光迹追踪反射,但速度非常快

q:这个游戏的名称增加了一个新的功能,叫做网路翅膀发射器,在高速飞行中,玩家如何在萤幕上混合了许多因素

Jacques NDA Chew:有趣的是,我们试着模拟飞行经验,所以我们试着让你感觉它真的在飞行,但是要提高玩家的适应性

通常有两种情况:第一,我们宁愿牺牲高度来换取速度,因为玩家可以很容易地在网上的机翼和机身之间移动

q:在《蜘蛛人2》之后,我发现这个游戏有太多的创新和尖叫声

Jacques NDA Chew:在开发的过程中,我们可以充分利用以前的优势,并在游戏体验中添加新的元素,而不会改变战争的机制

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此外,公开的隐私保护会增强隐藏网络的新功能,而这绝对是游戏规则30的独特策略,可以消灭玩家的敌人

q:虽然彼得和迈尔斯是蜘蛛侠但我觉得强调两者的区别很重要

贾辛达楚:我认为,发展故事游戏的好处是我们可以从一开始就创造迈尔斯和彼得的独立冒险

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我认为这是很自然的事情,但游戏设计的最大的好处是,在开放的世界里,你可以在任何时候在迈尔斯和彼得之间进行探索

q:所以你在游戏中加入了一些影片,所以整个游戏不仅仅是一个游戏,更像是一部电影和一部动画电影

贾辛达楚:我认为这是在游戏和电影制作中自然地延伸出来的,所以我们增加了一些元素,比如电影的片段,所以我们制作了一部更强大的电影

我们不仅仅是拍了一张照片,我们还想创造一个更美好的视觉效果,生动的色彩是我们最喜欢的元素之一,而且灵感来自于漫画,迈尔斯和彼得的红色和蓝色

q:这是一个比我们以前制作的地图大一倍的公开世界,对电影风格和媒体有什么挑战吗

Jacques NDA Chew:在大多数情况下,我们都试图将它们与游戏相匹配,因为看起来我们已经增强了对这些大区域的攻击效果

但是,在隐私方面,我认为蜘蛛的嘴真的很有帮助,当我们做之前,我们只是连接到墙壁或预定义的点,蜘蛛现在是一个很大的游戏

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q:这个游戏会在地图上增加一个通风管道,让玩家可以轻松地穿过地图,但是每条街道都没有通风管道的原因是什么

贾辛达楚:在我们的设计中,我们希望玩家能快速达成目标,在蜘蛛侠经常出没的地方,我们特别为玩家建立了一个通风系统

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q:专为残障人士设计的卓越功能,未来的DLC是否会更易于使用

Jacques NDA Chew:我现在不能谈论DLC,但我知道12月将会有更新,我们将添加一些辅助功能选项,如音频说明和电影标题

q:你能说得再详细点吗

贾辛达楚:我们还没开始讨论第三场比赛,但谢谢你的提问

问:中国选手很喜欢蜘蛛侠,你有什么想对中国选手说的吗

江占胜:我想传达两个讯息给中国选手

首先我想说的是你会很享受从皇后区到纽约曼哈顿之间的旅行

第二,如果你是Comic-Con的粉丝,我强烈建议你尝试探索可选内容,这样我们就知道玩家对我们的故事的期待会更高

q:在这个游戏里,蜘蛛人的队伍比你以前做的要多得多。您的设计和选择标准是什么

Jacques NDA Chew:当我选择游戏中的包装时,有些会受到我个人的快乐和乐趣的影响,还有其他团队成员的选择,但我们的选择是基于三个方面

第一,我们非常重视漫画人物的视觉表现;第二,我们也考虑漫画人物的故事

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为了确定哪支球队参加比赛,有些是为了个人喜好和故事要求,但更喜欢寻找多样性,比如说,蜘蛛骑士队的披风

一般来说,虽然我们的选择取决于个人喜好,但最终还是取决于球队的整体决定,因此,尽管很多球员都希望我们把他们最喜欢的球队加入比赛

q:你有没有考虑过在游戏中加入多元宇宙的概念

Jacques NDA Chew:在我们的团队和索尼影业进行了几次访谈之后,我不知道我们的粉丝们会在我们的游戏中发现什么,但我们的游戏是蜘蛛侠:在平行宇宙的电影中

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