《暗黑4》1.2.1版本即将来临,万众期待的功能即将上线?
爱迪生被授权去玩这个游戏
黑暗四侠的职业和能力平衡的变化已经完全公开了
如果"黑暗四侠"的其它方面都成功了我也可以考虑到"黑暗四侠"职业平衡的变化
我想说的是一个我认为最重要的改变是在1.2.1版的设计师现场直播
1.2.1版不是第2季的开始日期,而是在10月底之前换1.2.1版
您可以在整个赛季内跟踪数百名玩家的需求,让很多玩家都准备好接受赦免
在1.2.1比赛中,训练的傀儡们也有了一个意想不到的功能我认为,在黑暗中四人组之后
这个模型最重要的部分是设计者的现场直播
没什么大不了的
首先,由于设计者具有强大的装甲功能,因此一般来说,他们具有强大的功能来降低耐用性,并使用了一种神奇的算法
现在让我们开始计算,20%加40%,但你只能把你的上限提高到70%
于是元素电阻起了重要的作用,所以看起来就像是在改变,最后用了20年前的“黑暗2”逻辑,这样就有了很大的回报和回报,设计师们
然后我们可以达到85%的抵抗极限
然后是暗金色设备的变化,设计师们首先几乎每晚都在玩游戏30
第一个变化,就像命运之拳,改变了这种暗金色的新特征,弥补了命运之拳之前对你的伤害
第二个变化是15%到25%的伤害从30%到45%的伤害
第三种类型是给予暗金的某些部分,例如在暗金的武器上增加散热,在常规设备上删除散热字样
第四种方法,比如说,在我们的祖先的世界里
65432 + 4R
另外,添加了三种暗金色的装备,第一种是普通的角色鞋,通过穿过敌人的面前来减少最后的技能冷却
号
当第二批新的黄金突击队成员开始与专业人员有特殊联系时,他们有可能制造各种各样的陷阱,包括死亡陷阱
号
第三个有趣的是德鲁伊的项链被用来作为石头的核心能力同时在你周围形成几块石头
滚石乐队曾经让他在直线上被击垮过。但如果我们现在绕过去我相信会有更好的结果
号
设计师给了新老板一个降级名单比如德鲁伊长老想要狼
业务变更,广播中只有一部分功能是基于最高的生命值,而不是以前的基本生命值
每个职业的平衡死亡的字眼削弱了骨骼系统的被动能力骨头上的伤痕切断了骨头顶端的传奇节点最大的精神创伤也削弱了
野蛮人的愤怒和伤害达到了100%德鲁伊的传奇灰熊的愤怒已经变得非常强烈
其他的变化,我们的祖先的锤子效应,已经变成了直接的伤害
因为游骑兵的表现很好所以新赛季的变化很小
同样的,祭司也是如此
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死灵,这种被动的能力能防止死灵的召唤,但死灵的召唤30
这种被动的技能已经变成了死动物的额外伤害并且享受死动物的刺伤,所以下赛季的适当调用
号
然后,只有简单和粗糙的爆炸特性被改变了,破坏程度更大,破坏程度更大,最大伤害50%,最大伤害20%的持久力
我不知道你有没有意识到,它必须被削减很多,让BD版本调教,但不要担心,设计者已经改变了怪物的力量
一旦暴力伤害被轻易制止,非暴力伤害的种类,演员就可以在同一水平上挑选出不同的种类
如果你能把以前受伤的人集中在一起你就能保证人们的安全
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这些都是设计者想说的,我的观点是正确的,但我相信邪恶是真实的,这不是PTR测试
对于每一个职业来说还有两个主要是技能上的损伤我的观点是这座山是黑暗二号的标志
无论如何,第二季的变化仍然在变化但最有希望的1.2.1版将在第二季的中间和11月初的暴风雪中发布第一个DLC