《星空》总监解释《星空》敌舰AI新设计 为了大局故意显得愚蠢
专注于在全球范围内快速提供新的旅行信息
明星经理说托德·霍华德接受了采访b俱乐部选择让太空敌人在游戏中变得更加愚蠢
"星际迷航"里的"星际大战"有争议性如果有多个竞争者他们觉得玩家很难生存因为他们的活动范围有限而且有更多的敌人
托德·霍华德说他的超聪明的敌人导致了玩家和人工智能的长期战争所以在太空战争中开发人员必须让人工智能变得非常愚蠢
Howard还提到了一些旧的太空游戏比如星际舰队和械甲怪但玩家不需要停止太空游戏就能理解
有关《星际迷航》的更多信息1773年。