Xbox菲尔批评3A发行商:大多还依赖十年前的成功IP
上周,联邦贸易委员会(FTC)和微软的诉讼案中,出现了很多有趣或尴尬的秘密,Xbox的主人菲尔施密特,视频,e和其他大型游戏出版商
在Steam时代之前,大部分游戏都是实体销售,因此真正的机架空间对于开发人员来说非常重要,而广告也是出版商的责任和游戏
但是,在数字发布时代,玩家和开发人员不再需要通过物理渠道出售游戏,游戏的发布变得越来越简单,E3的最大游戏展也就越来越大
史宾塞写道"使命召唤"或"一美元"这样的游戏很少公司能负担得起大多数的3d出版商都使用这种尺寸来保存他们一年中最畅销的游戏
但Spence说这造成了问题这些大公司的最低收入阻碍了他们尝试新东西的意愿"正如你所见更多的3d出版商
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史宾塞最后说,是他让这个行业停滞不前的
当Spencer的电子邮件占据了主要出版商的位置订阅服务(如Xbox游戏护照)时通过访问更大的用户组,“30