战锤3核心机制有哪些全战战锤3核心机制介绍
什么是战争核心3什么是战争核心3是复杂的游戏机制和许多团队合作,许多新玩家都在学习这个部分的基础知识。战争核心3
哪一个是麦肯锡政治部门
帝国(时代)3:全面战争传统的扩张势力被定义为国王之城的胜利,新的胜利条件,如铁锤2的旋臂,就像帝国时代的奇迹
经济部
所有的建筑经济都大幅度下降,即使是资源建筑,收入也大幅度下降,相反,即使是在与混乱作斗争的时候,3000到4000美元是不可能被俘虏的我们需要自行车吗
军事部门
村寨之战:一般来说,一轮只召集两个单位,各有各的团体、规则、技术和技能,增加了号召的界限,因此价格暴涨
重甲:在箭塔的威胁下重甲成为了巫师先生的关键
精英:低级士兵和高级士兵被明确划分,以前是红色锤子2号,蓝线的专用建筑,现在是明显的基础和高级
街战:一个小城市的街道太小,放大不了视野,但慢慢地举行了街战
防塔的重新冷却时间很短,始终可以快速重建以夺取区域核心,甚至可以在30秒内建成障碍物,因此死亡
指挥部:由于大部分增援部队都被降级了,战略指挥和战争损失减少了
逃跑:他们正在伏击计算机敌人,新的出口更近
文化区
锤子2比例的腐烂,锤子3的腐烂程度已经提高了,而且有一两种不同的文化,我更喜欢这样的绝对价值开始腐烂
外交部门
国务院:最后是三个国家,像是特洛伊城,能够自动适应正常的外交智慧
房地产:你终于可以买下土地了,但是以很难买的土地来换取土地,是一种很好的捕鱼方式,并且鼓励和平的州
详细解释了这种机制
混乱的裂缝
第一:我们不知道龙人承受了多少回合的痛苦
2)分拆分布:通常每个州都有随机的混乱
3)腐败现象:这个群体的腐败程度应该超过50个,这个群体的敌人应该受到严重的腐败现象的影响,从而极大地减少了人口的增长
4)出口关闭是因为每一个州都有裂缝、腐败、秩序和复杂的刷子所以军队关闭时一定要反击。敌人不强大。他们给了典狱长很多钱但如果骨折处有负面的功能那么每一回合50%的几率就能消除负面的功能
城市袭击
1)通常情况下,单击4-5个区域内核有30个相关的屏蔽层,查看它们属于哪一个,这样就能提高近攻率和士气
2)可以在区域的核心附近建造箭筒或防护罩,冷却时间为2分钟,建造时间为90秒(看起来不会受到升级、升级或攻击)
3)起始5个核心每秒8个核心,可让每个核心每秒1个核心执行此类作业,通常建筑资源是1000个起始点,但会增加不同群组的资源
4)突击队
A.根据攻击的三维轨迹主要攻击方向可能是两个方向287
B.至少有一个部队进入或被偷,他们有更多的机动部队,如果两三个部队在一起行动更快,敌人的部队就更多了,不要抢,真的要抢
C.有时很难选择远端敌人。你可以选择射击平台,它可以在塔建成后倒塌,但一旦建成,它会立即充满血地挤压障碍的部队
D.我们需要重型装甲来移动箭头塔
F.围困很复杂,但很简单,而且通常损失很低
神奇的风
锤子2增加了现有的力量,使用越少,越大的量就越快返回蓝色
3号铁杆,能量增加,能量减少,蓝色转稳。通常在50年代上下都是一群恶魔风吹得很强,反之亦然
这是一场战争
当他们被攻击时他们会疯狂地攻击但他们不会反击。我们需要一支军队在撤退点上,所以我们不能让敌人撤退
我们将战争的三个核心机制整合在一起。我们想帮助那些喜欢战争核心3的小朋友。更多的游戏策略和信息
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