《原神》3.4版全单手剑强度解析
"真神"是一个非常有趣的冒险游戏不同的角色需要不同的设备
这种武器的威力已经达到88.2%并且具有特殊的武器效果
事实上,原来的武器并没有膨胀。我用一只手就能算出每把剑的数目
五星、四星和六星三星牌,其馀两支
武器的主要特征分为八类:攻击率提高,攻击率提高30
一手打造的剑
一手打造的剑
武器准备好了
根据上面的数据所有武器都有固定的比例
在相同的恒星下,武器的第二个特性无论多高,其值都是相同的
例如,90层有510点的基本攻击强度和165点的元素
这是一个计算公式
基于武器的攻击能力+武器子功能(百分比提升)加固件=武器模块
65432 + 4R
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第二个属性的示例如下所示
举例来说,当四星武器的模组675,你拿出一把同等口径的枪,你减去其他武器的基本攻击能力30
以这种方式计算的元素的效率大约为3.6,也就是说,在武器的子功能中,每个元素的效率都是1%
同样,它对于其他功能也很有用,但元素是武器方面的专家
下图相当于我计算的第二个特性
号
●匹配不同的属性模型值
我在这里不使用武器功能,因为它的设计主要是基于匹配的字符
比如说,有高理论收益的模型和效应,这些特效有很多,但上帝还是把月亮华为优先
一是月花的圣物没有打破月华的剑字
第二,月球上的元素爆炸需要80个点的能量,大的运动需要很长时间的空白和两层长时间的缓冲;同样的机制会消耗40个百分点的能量快速填充功能就变成了一个弱点
其实不是武器选择的作用,人物选择的武器目前没有超级型号的武器光,如果你要我推荐一种武器,那就应该是简单粗暴的石头绿优先
你会看到完整的上帝版本3.4。希望对大家都有帮助