ff14黑魔职业任务攻略ff14黑魔转职
作者:英格曼将军
新来的黑星人和双星人可能需要学习第一个版本的策略如果他们什么都不想学的话
你为什么要创造这种循环呢?将黑魔源更改为1200s可以让黑魔像其他行业一样产生2米的周期
从6.0开始,黑魔花就出现了,但大多数偏理论,重新计算,什么时候教循环播放,但现实生活中的循环次数可能少于20种
当真正的战争开始的时候,就像一周的考试,阅读书籍,阅读理论,阅读答案,一个包,一个困惑,最后是什么
黑魔王的力量还不算弱但是很多黑魔王的力量都来自于冰的底部在这个循环中探戈4 2 2 1冰悖论1雷霆6.08战士兄弟中的10%
事实上黑魔王烹饪队有一个优势你可以在阅读文章的最后帮一帮人做几秒钟的gcd然后离开
我一直在抱怨我四年级的学生告诉我我们学校的钱更少其他人的钱也更多
我不认为这是一个完美的循环,但我希望我能提高黑魔王的平均水平,并参加球队的二年级比赛
这是我的第一个想法,一定有很多问题和可以改进的地方,这是我的主要目标,一起想出一个更好的游戏
短回:2m、三颗星的碰撞、23或2个醒着的梦4云5个不同的词,基本上每种能力和技巧都很好,并在以后讨论如何保存三个瞬间的反对
创建循环:(从一个循环开始,两个星星的灵魂,两个瞬间发射)*
消耗时间:2.42gcd为40.73 34.59 41.26 4.84 = 121.42s页
2.41gcd 40.56.46 41.1 4.82 = 120.94s(每个0.01之前的0.01)
把40.73s集合起来
也就是说
长周期34,59s
65432 + 4R
双星精神,41.26秒,4.84秒
号
也就是说
号
用法说明:1。从星体投射开始,从蓝色跳到21,或是从任何3s星的云线开始
2.「对齐机制」和「不固定位置」可设定长周期的雷电
3.双星变量太大了,我只是在说一种情况:雷dot在现实生活中最复杂的游戏,闪电云可以被认为是一种额外的投射,或者是一种机制第二对恒星的灵魂必须挤压一把气相色谱(gcd),否则就跳过蓝条
4.如果一个长循环触发一个火,或者用一个热情的火运行,这是非常舒服的,瞬间的火节省3秒钟,但你必须保持打开的时间
5.因为2mingcd每120秒就要增加1.5秒而蓝色3s要跳跃30个白色所以我建议你多加激情2.41gcd也会这么做
6.如果需要运行机制,我们要如何在3/4秒内获得保护?如果你想保护你的第二颗星的瞬间或者三颗星的复仇欲望,你需要一个双星的鬼魂
7.如果你用了太多的激情,我建议用长期的激情来对抗雷,而不是雷,我认为这是一个办法来保护其他三个师的反对意见
8.这个长循环和单颗星的精神位置似乎是可以改变的,来设定循环的对齐机制,我想我以前从来没有玩过真正的游戏,我想,改变发射位置没问题
9.如果舞者们的大型舞蹈没有迟到那么舞者们将在第四节结束的时候在这一点上,他们马上提出了一些反对意见,并开始了三条永恒的黑线
10.如果延迟30分钟可能无法正常开启单一恒星的恶魔源直接击中两颗恒星的灵魂
我还有几个问题
以更高的价格获得更高的双星精神/多种循环播放,从而节省资源,而不会立即耗尽长/单星精神/新的短周期
第一,消除随机性30
除了随机的循环之外,任何一个获得射击的循环几乎都是零,所以新的短的接收是负的,所以一个星的周期长的所有计算都不是我做的
因此,孤星灵魂被归类为资源节约周期,而不是收入周期。如果这一循环触发了火,将会有额外的收入,然后所有的即时发布的资源将被用来获得最赚钱的两颗星3-4
2m理论上可以玩四颗星,但这很难
如你所知,双星灵通常需要四个瞬间(悖论)三个瞬间(你可以在任何情况下战斗)一次射击3个工具(如果你能控制蓝色,你就可以进入梦境
如果第一对恒星没有灵魂那么第二颗恒星没有灵魂它们就会进入一个反对的火焰阶段
2.42gcd需要22颗星才能完成最短的单颗星。58s是因为最短的两颗恒星具有41.26s的黑色魔鬼周期比60s小,或者考虑到长周期的单颗恒星的灵魂比120s小
在两个2m内就能打出四个双星来讨论这个话题是不是太自私了?不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不
最后,我想把这个循环看作是其他工作的一个良性循环,例如处理错误,天空,就像其他工作一样,调整gcd的长度我认为你可以改进你的策略