野蛮人新手攻略野蛮人最强流派
在此论坛的大部分时间里,本文章基于理想的功能或某些假设,旨在帮助您根据当前功能设置设备
尼夫和尼夫是不同的世界怎么会变成你想要的世界你怎么能在乎一件你不满意的事呢
1.如果功能不满意,则提供多个区段选项
1.如果对属性不满意,则选择区域(请参阅红色字母)
标题:其实D3有它自己的装置。比较系统但在现实生活中站在街上是不合理的但在现实生活中似乎有问题所以我想到了一个简单的办法
因此,当塞尚和战阵打开时,他必须比较两个装备30
根据此方法,您可以比较两个没有直接用黄色突出显示的设备(不同的攻击速率除外)
例如,死亡率
如所示,我打开了塞翁失马焉知非福(塞翁失马焉知非福)
右边的项链掉了2.2%是小孩子还是小孩子?对新手来说这很容易被误解
如果是黄色的,你会怎么做
正如你所知,不同的伤害是一个乘数:相同的伤害是一个集合。收入正在下降
除了主流6BD装置所提供的面板之外,只有三种损坏
1.手镯,项链,20个元素的攻击
鞋子头盔15号技能大赛
第三,无论如何
元素损失收益表:公式为增量/(1)。(我知道有更多的人很简单,懒惰),所以给我一个精确到零的图表
会引发闪电战,右显示器的损坏程度比左显示器低8%,但右显示器的损坏程度为19%
如上表所示,此后缀增加了至少15.83%(1-8.8%)= 105.64% & gt 1
不是右边的古董,是左边的古董
因此,无论如何,护腕可能会损坏元素。你不需要发动六次攻击,这是收入的增长。撞击计算
例如,2
右边的增加了2.1%
再次检查项目的修复值(例如,您认为两个腕部具有相同的项目伤口)
(例如:套筒0被损坏,因此在左侧为2.1%(1% 16)= 118.44%(19%),因此左侧为正常工作
您可以忽略上述文件要求,将速度提高到6,将速度提高到7,但将速度提高到7是本州最高的速度,因此将速度提高到7
某些理论可能会发现两个腕以不同的速度攻击,并且可能会影响比较1的0.6%
结果:塞翁失马焉知非福,上表征伤修正值,增大系数将被扭曲
两个项链的选择方法几乎相同,但功能装饰(毒、地狱被动等)。)必须考虑
例如,死亡率
右边的华斯基比地狱之火低14.3%
我的手腕上有20处伤口。显示清单中有16.67%的修复率为16.67%(1-14.3)= 99.99,也就是说,修复率几乎没有差别,现在硬体不良,接下来是电源收入下降,而元件获得
结果是:玉簪折开,坏坏坏了比较,收率有三十倍之多
以三定律为例
左数,开出3.2%
左方(1-3.2%/4)= 145.2%,右方170/4 = 142.5%的储蓄
左边的伤口很好
结果是:一个更强大的赛亚人,一个好战的人,一个无赖,情况30
独立伤患