《原神》3.3散兵天赋怎么加点流浪者天赋加点顺序分享
在“原”游戏中,掩护能力要素战争& gt元素爆炸技能水平提高时,优先升级,元素战争,元素攻击,主次大动作(q),基本攻击
无家可归者的才能会有更多的分享
人才补充:攻击>元素之战>元素爆炸
当技能水平提高时,优先升级、元素战、元素攻击、主a、然后是大动作(q)、基本攻击/战争/大动作级别
1.普鲁伊特
①光普攻击,三章四攻击更远,锋刃攻击
②正常攻击,当同一敌人被击中时,2.5秒两次攻击的元素连接s3
2.元素之战
[基本机制]
①在战争技术被释放后,天气不会改变对正常攻击/攻击的依赖程度(仍然是微弱的风),bo
②元素作战技术产生一个风元素粒子,冷却时间为2秒
③在世界主要研究中,sprint、war 35可以恢复在空气空间中消耗的身体能量,而不是“空间力”
④在战争技术被释放后,按下跳跃按钮以增加大部分用于大型世界侦察的高度
①元素作战技术的提升,仍属于一般的攻击/打击范畴,元素不属于作战技术,其效果是“夜深宫”元素作战
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内核机制“空间功率”和基本功耗
①在空隙时,拳头、拳头、非跑的动作不会消耗空隙的力量
②初始间隙强度为100点,且可通过天然绿玉采花到达水元素
①空隙率自然是0。*以1点(10秒/秒)为基准速率递减;最大起飞时间为10秒12秒
额外消费
按下按钮会消耗10点的空间,而按下按钮则会消耗15点的空间(基本10 +额外15点=25点/秒)
高度和跑步消耗相同,单击后再消耗15分钟
号
空间力量的性特征
①空载功率不是物理的,双谐振不能降低物理功耗
②出气穴时,多自然天赋2(梦风)的作用被触发或避免敌人的攻击是必要的
元素战争的兴起
元素战争爆发后,一次猛烈的袭击使夜宫的数量增加了(如下图所示)
[注]万元的自然能力会随着团队中元素的数量(Mo Hangxi)增加而增加,也就是说“在技能中飞翔”
② Bennett的生活增加了20%的灵感,也就是说“技能提升了20%。”
号
在教室的空间里
① Dipper,秋,夜晚蓝色按正常攻击后联合攻击
②灵转火轮还在第一个水平高度(人飞了,火转火轮还在原地旋转. jpg)
①长齐元素的作战技术,汤姆元素的爆炸会跟随在无家可归的空气中,长齐元素的气度最初低于空气的高度,把汤姆的能力分散在原野的核心上,形成了一个超强的、强有力的角度
号
ky ky ky-ky-ky和无家可归的人开始了一场超级秀
号
汤姆和一朵流浪的花
3.元素爆炸
①一个大动作可以作为空气的结束技巧,并且可以优化空气的结束和下降攻击的时间
②解除2个流浪汉的生活锁定后,最大的元素爆炸量超过一半3
号
4.当然了
天生的能力1
0次
特效1。上上下下。上下,上下,上下
①接触各种元素时,增加的效应优先于水、火、雷、冰虫
②当无家可归者连接自己的连接元素时可能会引起增加的影响
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①触摸冰雪元素和火元素的增加出现在流浪汉的性格面板上
④飞行状态结束时所产生的增加效应消失且必须再次触摸元素
自然天赋2 & amp3
①天赋2的损坏类型不是任何类型的风攻击、撞击、坠落攻击、元素战争和元素爆炸
②当天赋被激发时,你可以在不需要体力的情况下进行冲刺,但不是防止更多的敌人攻击所必需的
虽然消耗更多,但也没有更多的消耗,以使敌人的输出更有害,而不避开敌人的能力
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