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攻击伤害算法二

2023-01-27 19:37:47

魔法攻击

因为因素太多,一个目标的因素太多,两个目标的因素太多

因为我还没写完所以我们得证明Lockhart/ Gardner的法律漏洞

确认的婴儿伤害和DF伤害

就像直接的物理课一样,婴儿受伤保护面板只受了10%的魔法伤害而且骨折很容易增加,但受伤的几率却增加了10%

600种方法。五百种方法。600到500+600*0.1=160

DF的法律伤害与能力无关,Yan Lo 3*是天赋的基本伤害,你不能为这种固定的伤害辩护,这3*天赋的等级+比较30 69级至少207

这些是损坏的结果,当损坏发生时,必须将其放大或缩小

一秒钟,两秒钟,两秒钟

换句话说,计算虚拟伤害,然后增加。当你的防守队员比你的防守队员小85%时,你就无法突破防守队员的防守

法术的防御和物理是不会改变的,因为防御之后又会增加基本的价值,所以更高啊巫师更好

等于基本值这个法术增加了,等于是派了一个巫师,从根本上增加了一千个受伤的婴儿

1个持久性2.2的防御能力可以承受2.2*1.2的物理伤害而1个身体依赖于8点钟的伤害加上8只吸血昆虫但两种存在是不同的

你喜欢,一个可以持续,另一个只能持续一次

1持久性2.6损害赔偿和3个损害赔偿7.8损害赔偿,而且身上共有8个血淋淋的昆虫,因此在受到更多损害后,它受到了更大的损害

然而,由于法术的存在,身体遇到了完美的韧性,这毫无疑问是因为韧性的缘故,防守是无用的

辩护律师只减少了50%的损失换句话说,辩护律师只减少了1000人,辩护律师只减少了500人,但10%的保护费很容易就能证明这一点

它封闭了抵抗的本质

每所学校都有一个反封印的老师所以这改变了封印和抵抗的区别一石六鸟,两个七级打击率84比四分之一的打击率高四个七级打击率112 密封率提高了30%或20%我忘了设备增加了20%也有防爆门也有可能是密封的

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