《原神》环境与特殊物件伤害对照表
《原版神》里的演员在主要世界或复制品中会遇到环境或其他特殊的破坏
耐用性和冲击
它简单地概括了持久性机制的知识点,只代表了个人的理解和想法
如你所知,这些角色是用一只手创造的30
字元上方有一个保护栏,可以减少攻击,并留下空白字元
一旦失去弹性,字元就会受到适当的攻击,这种影响会对应到下列的实色效果
你必须切断记忆才能正常启动
1.当目标地面的水平撞击两倍重时,它可以激活“直击”效果,而当目标地面的水平撞击5.5倍重时,它可以激活“硬击”
2.在跳跃、攀爬、飞行和坠落过程中,物体会直接振动,而下列物体会振动
3.当目标在游泳时,不管有多引人入胜,它只是在振动
4.攻击时无法后退,无法射击,也无法被截断
5.轻微震动和较低的强度不会干扰目标的移动
目标在保密期间工作不稳定
一个角色或原生的魔鬼可以抵抗某些动作或能力的切割障碍,而实际上是动作盗窃和天赋盗窃的数量
当「层级」值较低时,会将「截断的韧体」值减少一半(周边物件的层级难度),并在超过80个层级的情况下进行作业
在下表中,如果不匹配,则上表中匹配的数据将被替换为“lvd1”;如果不匹配,则存储为“light,114,514”
环境与物件损坏比较
元素伤口的颜色和元素的数量对应于元素
损坏类型和线型说明
下表列出了四种类型的损坏
1.普通损坏,无防护,阻力更小,撞击范围更小
2.互相伤害,吃一个战场上的食物,无论多么脆弱,只有一个人能减轻伤害
3.真正的伤害。忽略三个冲突区域
4.成瘾,人格解体,人格解体
如果食物不具有个性,就不要讨论上瘾的危害
下表列出了使用的线型
h类型代表山的生命值,也就是山的生命值
f型代表真菌的生命值,也就是真菌
B1条代表猪的攻击强度。被称为野猪肉
e类型代表环境层级基本值的环境层级线型(简称「环境」)
c类型表示角色响应级别的基值类型,简称为角色
环境和对象损坏表v3.4
65432 + 4R
号
号
号
对于极低的损坏,相对放大会直接显示为特定的值
有些环境损害很明显,但没有造成损害
零伤损比较
号
某些活动的记录
号
环境/角色/水晶线条类型比较表(级别1-100)
它的设计主要是让你计算损失
0次
Environ:介质,Char:作用,晶体谐振器:晶体薄膜