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2023-01-24 23:32:19

最近国外F2P世界街舞大会的设计者Joseph Kim gamasutra撰写的一篇文章

城堡之夜:文化现象

手机应用程序商店的信息显示在iOS平台上下载了1100多万美元每天达到180万美元

但是“堡垒之夜”手机游戏能否持续很长时间才能成为移动应用程序市场的新领导者,比如超级电池(Supercell)或金刚(King)

为什么作者不这么认为,长官

我喜欢电脑和主机玩"堡垒之夜"但我怀疑这款游戏会在移动平台上长久流传

battlestar night手机游戏是由假想的引擎(需要硬件性能)完成的,因此为玩家的突然减少做好了准备30

我承认拔示巴的手机游戏现在很棒但我觉得随着时间的推移这游戏不可能是最好的10到25个玩家除了"部落冲突"或"城堡之夜"

我为什么对城堡之夜这么感兴趣?我在移动游戏行业工作,不是吗?Epic的城堡之夜成功了吗

对信徒

我和我在F2P手机游戏圈的一些朋友讨论了他们对城堡之夜手机游戏未来的看法

信道的人们:我90%的朋友都在谈论这个问题,他们认为城堡之夜的手机游戏会给我带来一个新的秩序:你,你

2.发问者:传统的F2P手机游戏开发人员对手机游戏的成功感到惊讶,但最终他将完全摆脱苹果应用商店的销售名单

嫌疑人为什么会担心这三点呢

1.潜在的市场大小:目前,在堡垒之夜至少有2GB RAM,iOS运行高级操作系统,这款游戏适用于iOS用户30

2.付款设计:就传统的FPP手机设计而言,装饰套件在亚洲/日本以外的市场销售,并在西方市场销售游戏,即battery的手机游戏

3.游戏:在西方市场成功的手机游戏很少需要玩家运行,大多数西方玩家都有主电脑和电脑

现在,让我们结合一些数据,从这三个方面来研究城堡之夜的手机游戏可能面临的挑战

1.潜在市场的规模

首先,让我们来看看iOS的潜力市场的规模

搜索互联网需要五分钟,我们将发现它正在运行iOS的全球版本,以下统计数据显示它可以运行到城堡之夜

,假设玩《城堡之夜》的玩家是18到44岁的男性。在这个年纪,iPhone的用户数量大约是36.5%

6亿部iPhone x 18.25% =约1.1亿部iphone手机

18-44岁的男性不超过20%的PvP玩家10亿部iPhone x 20%相当于2200万部iphone

换句话说,iOS的潜在玩家有2200万人

今年4月7日之前iOS版本已下载1100万到1400万次。他下载了超过50%的潜在玩家在城堡之夜

看起来我在分析中做了一些假设考虑到iOS的"堡垒之夜"现在下载量的增加平台很快就会满了

2.付款方式

就个人而言,在battlestar night手机游戏发布之前,在西方市场我从来没有看过手机游戏,如果手机游戏只是作为一个支付点来装修的话,那么它的平均寿命是值得的

当然,装饰可以赚很多钱,作家知道梦幻之星2的收入。我知道在亚洲做游戏装饰是一个很好的赚钱途径在日本他们卖勇敢的龙和其他手机游戏装饰

但在西方,这是很难相信的,但这不是不可能的

战场转移是一个有趣的支付点。战争过渡不仅仅是装饰,还有任务升级机制3

Epic的新战争转移卡(每两个月一次)成为城堡之夜的可持续收入来源之一

据sensor tower 4月6日的数据,iOS的净收入为150万美元,全球下载量为1100万,平均每个加载(ARP)约为0.95美元

通常,对于F2P游戏来说,移动游戏ARP的值会随着时间的推移而增加,而对于RPG手持游戏来说,ARP的值会增加很多,而这种情况下,LTV至少需要22-23美元

例如,如果iOS版本的ARP很快达到3到5倍,用户的平均寿命(LTV)将达到3到5美元

作为一个老派的游戏设计师我认为城堡之夜的装饰比这更有创意

如果你遵循这些数据你会发现城堡之夜手机游戏的iOS创造了大量收入当然当Epic发布Android版本的“城堡之夜”时游戏收入会增加

3.这是个游戏

一般来说,动作游戏在西方的运作方式不如亚洲游戏

举例来说,在中国,很多人(不是所有人)家里没有电脑或汽车——某种程度上来说,智能手机就是他们的汽车,所以,如果你在家不使用电脑,你就会在手机上打电话给光荣之王

近年来,功能最强大的移动游戏已经开始吸引西方市场的一些玩家的注意3-(僵尸猎人前沿3游戏通常能吸引100到150人最多的玩家

但前十名的另一个想法是在诺克斯堡美国最畅销的应用程序商店的游戏中排名第一让我们来看看美国最畅销的手机游戏

教室吗

游戏名称

美国应用软体商店最畅销排行榜(4月7日)

大逃亡

城堡之夜

第二

FPS是多少

"像素冲突3D "

128度

-黑帮团

永远的相遇

#226号

ARPG吗

天堂2:革命

139号

吃鸡游戏开始

我相信大逃亡游戏的未来

几年前我在机场碰到几个年轻人他们谈到了"杀戮之王"他们向我解释了逃跑游戏的基本概念这是我回家后第一次买了这个游戏

我也对大型游戏的未来充满信心

Epic说手机玩家对于大型逃跑游戏来说太强大了

1.潜在市场:更多硬件支持

2.付款设计:利润F2P设计方法(有争议)

3.游戏:为移动设备和移动电话提供更好的体验

在我看来,如果一家游戏公司解决了这三个问题,大逃亡手机市场的赢家也不一定是fpsMOBA组合了io游戏或其他游戏

不管是什么大型越狱游戏我想整个市场都处于MySpace的状态史诗般的"城堡之夜"说明了大型越狱游戏会影响很多玩家

我想让游戏产业的大玩家专注于这个趋势:超级电池,MZ,Glu,风暴,Riot,快点

大逃亡游戏市场的Facebook在哪里

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