蠕动攻略蠕行功能
两个星期后,我移除了所有的反维度,所以我制定了一个策略,当我们在监狱里,我们遇到了球员,我们遇到了30,除此之外,难度模型
目测市第二图:一秒钟内无显色反应,一秒钟内难以显示,一秒钟内无显色反应
第三种是:如果它不能快速杀死互联网,就让黑暗精灵攻击
四个图形:在一定时间内删除三色方块可能会伤害Renard
五种形状:龙的火,当玩家进入冰圈时,冰圈会跑到龙的旁边
我们要让总统从他变成的地方进攻
城市规划二:当玩家把绿巨人放在石头上
第三种:杀死金蜥蜴,杀死其他蜥蜴时使用全萤幕闪电
第一个怪兽必须在10秒内杀死另外两个
五种形状机制:两秒钟内没有颜色检测(秒钟):列印效果为空无一物
老板机制:眼睛一亮,不要接近老板,老板会被石头打死
"黑土:三个队友相连" "他们必须在同伴的房间里吃血细胞"
三种形态:高打击率的防守和防守只有被截击的队员才能伤害到绿名
四种形态:你可以在五次骨折的动作后退出,但球员有无大脑的能力
五种形态:银币攻击一个人(其他人走开),金币返回
总统机制:还有更多的攻击
65432 + 4R
第二个图
三种形状:先清理三个小东西,然后看到绿色名字的无颜色反应
四种图形机制:直接协作
五种形态:困住妖精或等待它爆炸
老板的房间:尽可能多冲些浪,否则就躲得远远的
号
第二个房间的隐藏机制
三种形状:如果你把盒子从右边的海关拿出来,当你变成红色的时候,你会受到伤害
四个地图的机制:攻击图显示金色光线正把怪物引到市中心
五种形态:直接杀死四个精灵,然后站在属性地板上。贴上正确的位置
老板机制:找出黄色坏人以防止全萤幕爆炸
号
一般来说,简单的模型可以忽略困难模型的机制,我建议你制作哺乳动物,因为它没有策略的洞穴悲哀,因为它是非常简单的
这些都是逆向的维度策略。如果有任何问题,请留言