弹丸论破第二章攻略为什么大家讨厌雾切响子
第三,子弹防御
高速运动逻辑游戏
虽然他知道"子弹爆炸"这个词但他的正式用法应该是"子弹辩论"
虽然官方翻译很有侵略性,但它绝对更适合游戏核心——课堂讨论(也是非正式的课堂法官翻译)
当然,这些名字的优点和缺点不在本文的讨论范围之内,以下是最紧张、最激动和最好的课堂讨论
特别是我们在课堂上做的AVG游戏
毫无疑问他在法庭上制造了一系列漂亮的打击使得整件事变得更加复杂
我认为这是一个“高速运动逻辑游戏”。AVG在游戏中添加运动系统是一个非常成功的动作。这些游戏的表现形式和其他情感30
撞击的感觉
子弹碎片的名字反映了运动系统的行为英雄说的是用来打击对手寻找缺陷的有力武器
个字
如果你能正确地判断一个人在演讲中的缺陷,你会发现一个不稳定的游戏画面被打破了,并且成功地打破了对手
成功地打破了这些缺陷,在迷雾后的真相就会显现出来,当越来越多的缺陷被打破时,话语就会变得越来越有力
即使对手的脸变得恐慌或愤怒一些隐藏的事实也可能变成巨大的反面
的对手惊慌失措
当然,光是用言语打就能造成足够的打击,但到头来,球员的辩论缺乏足够的紧迫感,却不能只强调动作逻辑的特点
如果这还不够的话AVG是游戏的基础升级诉讼程序使审判更加迫切和戏剧性
快速预测
高速运动逻辑游戏首先是在逻辑过程中的时间和精度限制
与大多数有逻辑的游戏不同,玩家的思维时间是有限的,逻辑时间也是有限的,当玩家意识到每个缺点时,就会变得很短
的右上角有一个明显的时间限制
生命值设置增加了时间限制的紧迫性球员的武器必须正确射击,否则生命值的损失将是下一个工作
在游戏结束时,即使制作人知道正确的答案,他们也无法正确地击中错误,使判断变得更加紧张和兴奋,并为玩家提供更多的限制和生命价值
次错误选择后失败的惩罚
在审判过程中的一个小游戏,特别是激烈的机枪舌战,不足以测试玩家的手的速度,也是在快速战争结束时正确的判断30
当然,这通常是愤怒的对手的最后一次反击当一个球员打破对手的短期缺陷时,成功自然是独一无二的
不要谈论内建的小游戏
但我个人认为这些小游戏是一个成功的审判,但有些影响到这个部分,甚至整个游戏体验
内置小型游戏
例如,第二代逻辑潜水,小游戏会严重影响整个判断的节奏。一方面,当连线、角色扮演主要是在执行游戏时
号
次逻辑潜水
当然,如果你只专注于动作,这并不意味着失败,整个游戏有很多动作元素,而且大部分的成功都是因为这个小游戏的失败
游戏连线时间长,不难,玩家会犯错,这些不必要的回馈会严重影响游戏的节奏和情绪。真正的体验是完全不同的
此外,有些小游戏对于玩家来说并不难,手柄玩家的按键体验有时很差(特别是在困难的情况下)
0小游戏
但幸运的是,玩家可以调整游戏的逻辑或移动部分的难度,也可以非常小心地思考或观看游戏的难度,因为玩家总是可以调整游戏的逻辑深度,从而打破游戏的节奏
玩家通常可以根据实际的游戏体验调整难度,并获得良好的游戏平衡
我要高潮了
在时间限制和容错的条件下,玩家必须摆脱这种简短而激烈的子弹辩论的迷雾,才能找到真正的凶手
如果他们有足够的理由隐藏真正的凶手的存在那就是因为他们的规则看起来更像是在误导一个超级英雄的决定
但狡猾的猎手根本找不到真正的凶手但只要英雄伸出他的魔爪就会露出更多的破绽
1机关枪语言战争
重复高潮--当凶手做出最后决定的时候,演员们必须按照英雄的叙述来完整地还原整个事件,所以凶手的一切精致的面貌都是苍白无力的,最后
在这一节中,高潮被重建,这将使玩家可以查看整个事件,并帮助少数玩家准确地了解事件的原因和结果
2号
但这也不能放慢节奏控制节奏就像逻辑上的潜水这能保护你前所未有的激情和紧迫感最后当真正的凶手出现时
考虑到我们对所有的子弹都进行了辩护对于各种各样的重击和紧凑的游戏节奏来说这是一个令人难以置信的有趣的体验
然而,一个故事的结尾并不是故事的结尾,而是许多幕后面真正的冰山的一小部分露出来了,对子弹的激情不是胜利的光芒
3雾过后真相依然难以预测
-继续
歌词:看在上帝的份上
编辑:星期
图片:游戏图片