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本文研究了影响用户肖像、现金签署者游戏、电子商务游戏和用户的游戏
是个玩游戏的好机会我跟很多游戏的制作人谈过
从这次演讲中我了解到游戏策略为新的投资者或支持者赚了很多钱
本文从游戏设计的逻辑出发,阐述了为什么它会影响用户,例如,带有大量现金输入的游戏
第一,当我们设计或分析任何功能时,我们首先要考虑的是,谁想玩很多游戏
要回答这个问题,您可以考虑多个用户的肖像
价格敏感型用户包括两个、三个、四个及更多城市
低用户培训,高年龄分布,与传统的计算机供应商平台(JD.COM、eBay)相比
游戏设计符合低门槛、高旋转的逻辑,面向目标用户
低门槛:使用低教育程度和高年龄的目标30从这一角度来看,许多游戏、蛇、音乐和其他小型游戏都是用户最喜爱的 当您第一次签署时,只要按下使用者点选的按钮,就可以玩简单的游戏,只要送出5美元的红包
因此,您可以获得需要大量工作的游戏,以帮助您定位用户并提供低门槛、高回报的游戏
第二,我们已经知道了电脑游戏的目标,但这并不意味着市场必须具备从0到1的功能
在舞台上是否适合用户使用电子商务平台的游戏功能2
电子商务平台设计的开始,就是将购物场景从使用者的购物中心传到网路上,让使用者能够快速地购买行动电话
这在eBay的设计中是明显的:例如,eBay的类别显示了在购物中心的不同区域放置产品的场景,即eBay在购物中心的投影
电子商务平台是否适合游戏场景
购物中心的游戏很容易让人联想到,比如说,当你去超市买手镯的时候,你会因为小票而兴奋吗
因此,游戏功能出现在电子商务平台上,并在心理上被用户接受,因此无法抗拒
它拥有足够的投资和效率来玩游戏、快速的手机游戏、网页游戏和自己的游戏基因
因此,使用者的第二个需求就是要让使用者的意识和心智能够发挥最大效用
第三,游戏的魅力不在于画面是否好看,游戏是否好玩,而是一款很好的游戏,它很好地让用户体验到酷
这种纯粹的感觉是从哪里来的?从心理学的角度来说,有些不确定性让人讨厌不确定性,毕竟,在过去,当人们面对攻击时,如果他们认为他们会做什么,那就不是真的了
游戏设计的逻辑可分为四个维度来激发用户的灵感:不确定性、压力释放、激励和不确定性30
1.例如,您可能会想,为什么要吸引蛇游戏的使用者
1)获得可预测性
如果你继续玩游戏你会变得更强壮
2)释放压力的感觉
你的压力是你身边有其他的玩家。他们随时会被触碰而死去但如果你不去碰他们你会释放压力
第三,鼓励
灵感分为两个维度:内在和外在激励来自于内在的比较,你会发现在游戏结束时,你比其他玩家更擅长外部激励
4)不确定性
在贪婪的蛇中,如果你遇到另一个玩家游戏就结束了,这是你意想不到而又不到的,所以你想马上重新开始,让游戏重新开始
2.大量现金签署功能,符合游戏设计的逻辑,并可激励使用者
1)释放压力的感觉
如果您不取出现金,纸张本身会给使用者施加压力,这将在使用者完成游戏行为后产生压力
在接下来的游戏中,请按下复制按钮,如下图所示
获得2)的可指定性
游戏很简单。小组讨论时,您会收到现金奖励,也就是说,使用者会收到特定的奖励,然后重复,让使用者能够继续进行特定的行为
3)不确定性
如果用户单击退出,则表明未收到现金,这将阻止用户退出,并导致用户继续使用此功能的不确定性
四、鼓励
签名的奖励是光着身子,真正的现金,而不是券,可以直接带到微信钱包。灵感来源丰富的使用者,平均成本可达3000或更低
因此,第三个影响使用者的高强度游戏是:不确定性、不确定性、释放压力、四维空间
本文档仅提供现金签名,这种功能的应用程序很少见,但我相信它是为标准游戏而设计的,从一开始就很有限
本文由@伊莎贝尔撰写。每个人都是产品经理,不能擅自行动
标题来自Unsplash,一个基于CC0的协议