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一个金色的巫师
说到白金唱片人们的第一个词应该是"流动的昆虫"尤其是那些擅长运动的人
但白金唱片有另一个关键词
过去12年间白金唱片公司一直在研发20种以上的游戏包括10种未出售的白金唱片
白金唱片公司成立以来打造了一个全新的IP地址是他们永远不会放弃的
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2008年,新成立的白金唱片公司签署了四份新的储蓄协议
前三部作品中,疯狂的世界和无尽的道路表现并不抢眼,而《天使猎人s3》
这份合同的最后一部分也是最重要的一部分白金必须在合同结束时展现家族的全部能力并向全世界证明其价值
第三大制作人新选组以创新的方式来克服快动作和射击游戏与以往的游戏大不相同
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其中一个白金创始人说他被选中是因为有些事很无聊
这句话很动听,但是被征服的感觉就像是一个追逐天使的巫婆的白金般的野心
因为platin提供了这个游戏最重要的东西:创意
创意是白金的精髓,他们不喜欢循规蹈矩,并寻求超越现有模式的机会。几乎所有的游戏都是新的IP。样式和主题可能与之前的工作有很大的不同
你根本想象不到
2006年,赖斯敦治、桑镇、辛亥、真宗等三人离开capuan,并与capooo三人合作
为了不被大公司的管理者所左右,一群有着共同目标的有创意的制作人聚在一起,想在自己的公司里玩他们想玩的游戏、创意和独特的游戏
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因此,当您选择合作伙伴时,最重要的原因之一就是他们能够提供最大的自由,并且白金能够改善他们想做的事情
叶登志曾说过"我们不反对"继续下去有很多好处但是白金是用来做什么的呢
白金唱片公司是一家尊重创意的公司有些创办人通常会给他们的员工最大的创意自由
和其他的螺旋桨不同,白金工作室只是做他们该做的每一个员工对公司的项目都有自己的想法和想法
对他们来说,如果创意不一定要去的话,白金唱片公司是一群愿意为创意做出牺牲的灵魂
"有时候"我们只是想玩新的原创游戏我不在乎别人怎么说我们做错了
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有人说商业文化是领导力的概念
作为稻村的投资总监,他以追求创新而闻名
当capuan的制片人谈到创新和冒险,他认为这是值得尝试的新想法
然而,由于这种出奇的绿色始终没有考虑到市场的反应和结果,米食顿至创新的头痛s3
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例如,在Xbox平台上玩的"钢铁营"游戏增加了许多创新功能以模拟机甲猎人的真实体验,例如每一次攻击前都要手动检查所有的例行程序比这个游戏复杂多了
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最后,游戏手柄无法满足游戏的运行要求,因此制作团队开发了一个专用的外部控制器,其中包括两个游戏杆、一个踏板和一个中央控制台
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叶敦志知道这是一个疯狂的尝试
"但当我提到计划时,我说如果我们不这样做,我们永远不会实现这个想法,我们的生命中只有一次机会。我们要创造前所未有的东西
艺胜对政的追求已经开始与管理层发生冲突,陷入僵局,但当米食顿至尾声时,却留下高级别的离去
自从"骑士"上市后他就没输过多少钱但管理层对这种事还是很不满意
总是冒大险做事,特别是选择了一条坏路,许多人都不明白稻村的野心
"我们要证明这个游戏没有别的方法
叶登志在游戏开发中扮演着更重要的角色,在与设计师合作时更注重创意的价值
shin kamia tree capua有一些想法,但由于想法太多,公司的一些人通常会延迟运行,如果你离开kamia,游戏永远不会做这样的事情
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但是莱斯·叶登志一直想为英语之树创造一个自由的环境,这样他就能实现他的想法,并且能够实现,因此,当他们开发了"红男乔伊"的时候,在12个月内完成
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叶阿特伍德和神木的观点是一致的但从商业角度来说并不是公司的所有步骤
因此,2004年,稻村、新选组、新选组和新选组在capuan建立了一个相对独立的子公司,专注于摆脱市场限制,创建新的IP
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花的第一部原创作品是"伟大的上帝"它带给人们看得见的创造物
但当时并不流行,并得到了媒体的认可,并且在全球范围内销量低于30万
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第二部作品《上帝之手》更糟的是,只有六万套卖出,如果乐部买的米比第一部预期的多得多,邓芝就会做出这一切
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卡普罗尼一直在进行一个保守的发展策略他说如果有风险的话我们必须确保所有的游戏都能在股东和公司的压力下赚钱
在这种情况下,在新的绳子上工作的花朵绝对承受着巨大的压力
稻村和其他的制作人终于选择了放手,他们认为唯一能创造自由的方法就是独立
卡普罗尼关闭了摄影棚但树叶的灵魂依然存在
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没有大企业的自主性,白金的创新就没有我们想的那么容易
在“胜利”之后,世嘉就把白额的合同延长了,做了一场“过分混乱”的游戏,就这样,他们的世嘉命运也就这样了
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接下来我们该如何生活,这是白金的基本问题
他们想做100%的原始IP,但很快他们意识到这是非常困难的
如果100家独立制片厂不依赖任何一家出版社的话经济压力会很大
特别是白金唱片公司。在2013年,当制片厂第三年的头五年成长率达到高峰时
原本的游戏需要时间和金钱,如果失败了,它将会完全失败
所以他离开地球后改变了白金的形象阻止了创新的IP
这是一个很好的开始在全球销售将近200万美元和白金唱片
65432 + 155号
但在接下来的几年里,白金的研究从未有过这样的成果
变形金刚:毁灭忍者神龟,曼哈顿的变化,可乐的传说
65432 + 161号
我们和任天堂合作的“神奇101”和“明星福克斯:零”可不是小游戏
65432 + 171号
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几年后,白金的新软件问世
但他们还是遵守规则一旦被带出去他们就只能找到合适的或者最喜欢的绳子提醒自己不要在卡普亚待太久
即使是现有的白金也在努力革新某些细节
"我们喜欢加入新的想法,但绳子的角色做不到,也做不到"
我们总是在设计一个老板或敌人,每个人都喜欢它,但当我们到了那里,他们说,"这是行不通的。你必须放手
他们需要找到一个地方来释放他们的创造力这让他们曾经担心过白金的未来
然后他们解释了两个潜在的创作
但在2017年初"龙之流"突然被取消了
65432 + 181号
尽管白金是由双方共同承担取消责任的,但作为一家独立的工作室,如果项目被取消,那么,即使是白金也可能导致资金短缺
幸运的是,白金在很多项目中合作很快被取消,尼尔:机械时代已经到来
Neil Armstrong:机械时代的大买卖威胁到了白金唱片公司
难怪Shintaro说他救了白金
65432 + 199
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在2017年白金唱片公司成立十周年似乎标志着一个新的开始但它也意识到了一个事实
10年了将近20根绳子但都不是他的
白金是用来创造自由的但如果绳子不是自己的那就不可能有自由
即使席格给了他们很多自由双方也不可避免地会有不同的看法
更重要的是,它不能决定没有自己的白金的未来。它是否被开发,它是否被开发,它消耗了多少电力
铂金一直想改进"天使女巫猎手"的流程。对生意和粉丝来说这是个不错的选择但由于西娅没有计划
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最后,任天堂决定继续发行世嘉游戏机因为两家公司都决定要猎杀天使女巫白金无所不能
过去白金是用来交换他自己的发育今天白金终于怀孕了
现在白金计画有两个独立的开发项目他们要100%的自由
"我们正在做一件你从没见过的事
米邓芝十年前在卡普亚说了他们的新IP地址但这次他们有掌控命运的权利
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最近白金和任天堂的个人游戏"其他世界连锁"正式发行
六年后铂金又开始出售了
65432 + 211号
让我们回到梦的开始。白金已经成熟了
但这不是妥协
在未来,至少在短期内,白金将不得不与制造商合作,而白金的未来工作清单将包括其他制造商的IP地址,而他们将开始自己的中型游戏
这是白金路线
他们已经为一个梦想做了12年的准备也许他们还在继续
但每一个决定,每一个努力都是为了实现自由创作的愿望
65432 + 222号
白金唱片公司前面有一条隧道他们在隧道的地毯上做的每件事都埋在这地毯后面
白金总是会发光
永远吗
65432 + 233号