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第二代公主战士建模步骤
基本的裸体画
根据画家最初的设计,他做了一些基本的裸体模型人物模型,细致的雕刻,脸部雕刻等工作,最后是裸体的颜色
衣服准备好了
高级造型完成后,导入玛雅人物的服装和设备,制作人物设备,制作人物设备,雕刻人物设备的高级模型,人物
如果角色有更多的服装和布料,您可以使用Marelous设计者在制作低模后处理卡片电缆
03高模型详细资料
汇入上升的线架构表面,并处理衣服、盔甲和人物的细节,因为表面的数目是模型的许多部分
04拓扑低模板
65432 + 4R
匹配高模型和低模型,并留下基于模型结构的拓扑,因为高模型的表面数量太多,所以必须创建低模型昆虫拓扑以导入引擎
打开UV5
号
良好的拓扑结构、低密度UV扩展映射和展览可以直接在Maya中使用UV,或者用于特殊展览(例如,软件rizomuv等)的uv排序需要特别注意的地方
06号画面
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高密度衰减在映射拓扑之前集成;低密度模式在UV游戏字符中划分、显示、放置、柔化组和柔化边缘分布模型
07.影子涂料
号
贴上定位模型,设定光源,然后使用Arnold建立程式来显示影像,让她成为新一代的完美女孩
号
今天的"新一代的美容造型"我希望你们都有所帮助