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还记得我们小时候玩的虫子吗"超级玛丽"
实际上是超级马里奥兄弟。在英语中,“超级马里奥兄弟”,简称“超级马里奥兄弟”
大多数人都在中国玩
我不知道你有没有想过在2018年
超级马里奥兄弟是经典的作品之一
但你是否仍然怀疑中小型企业是非常复古的像素和八个复古的乐趣,还是switch马里奥系列的最新研究
此外FC和NES也不工作了。中小型企业非常强大
65432 + 4R
这是因为..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
突破限制
今天超级马里奥已经成为一个在线比赛项目世界各地的选手都在寻找最快的方式来玩比其他选手快几秒钟
不好的评论家认为这就像运动
前十名都是美国选手
号
从1到11的差距超过一秒钟
这些演员可能比他们的生活更了解"超级马里奥兄弟"
例如,最快速的转场将从「最佳位置」跳至最佳位置,并且每像素可执行此动作
两个顶级选手的比赛过程几乎是一样的在比赛中,真实世界的时间,暂停和黄金进食点是不一样的
号
因为这些玩家收集了很长一段时间最快速的解决方案
例如,在上面一层的下水道中,玩家需要小跳才能跳到右边的管道
两个受限制的玩家经过这个场景的时候,他们的跳跃路线是一样的,所以当你在路上吃的金币和你在管道里吃的一样,右上角的时间标记也是一样的
号
慢慢地,游戏规则被完全理解了
最大的限制是跑步
再次触地时,按下右侧按钮和b按钮,着陆速度将降至行走极限
马里奥的背上有更快的速度
号
仔细看上面的图片,你会发现,从左到右,你会更早的进入城堡,同时抓住旗杆
当旗杆被抓住时,旗杆的下降是固定的,左边的选手从最高的位置被抓住
号
放开旗标之后,马里奥会向左转换,然后立即向右转换
0次
天空的缓慢旋转和额外的速度让马里奥以11帧的速度进入城堡
这个游戏的帧速率为60秒也就是说在11秒内有六分之一的时间在有限的比赛中非常重要
65432 + 111
举个例子,当你看到马里奥跳跃时
65432 + 129
游戏中任何死刑都需要一个战区。这些花的撞击区域比看起来要小得多
65432 + 133
比爬上死亡边缘的管子还要快得多
随着中小企业竞争模式的发展,记录的发展速度越来越快,越来越接近于瓶颈
但是魔术师们对不起很幸运的是今天游戏的另一个传统就是限制使用或者鼓励使用游戏中的昆虫
单次电子游戏的速度取决于谨慎和智能的错误
从现在开始,这场比赛不再是无聊的对决
例如,马里奥在第二关开始后很快就会卡在墙上
65432 + 143
马里奥不能自己进入墙内,如果一个像素进入墙边,马里奥有一个压缩机制
65432 + 155号
但实际上,墙和砖是可以在空气中上升的材料。玩家可以打开边缘跳两次
65432 + 161号
当马里奥被挤压时,墙的边缘会向相反方向移动
老实说,任天堂的工程师在这方面并不比其他选手强
因为这些赛车手已经完全脱离了设计师的想法
这些玩家完全了解游戏的运作方式
你还记得关闭旗杆是什么感觉吗
排在最后一位的是
65432 + 171号
我还以为向左飞行没什么好处
但我没注意到国旗没有动
在这里,我们需要一个被普遍接受的理论,被称为帧速率规则
这是世界上第一个由达彬创造的规则
65432 + 181号
如您所知,游戏画面是以逐格的方式呈现,事件发生在特定的影格上
由于旧游戏控制台的性能,中小型事件已在21帧中刷新
关闭后,会检查每一个影格(而非每一个影格21)是否到达马里奥的旗杆下面
这个21帧每秒相当于一个0.35秒的帧游戏
想像每0.35秒就有一个新的巴士虫
65432 + 199
如果马里奥只是最后一个0.35秒,如果他必须等待下一个0.35秒,他将进入下一个阶段
65432 + 203
如果在第一层使用最佳解决方案,并在旗杆顶端抓住杆子,马里奥21帧循环中的重复次数将增加9帧
65432 + 211号
要等待下一个21帧,玩家必须等待12帧,也就是0.2秒
最初,新的跳线方法会使更多的县有15帧(9 15 = 24帧)
24-21 = 3个框架分隔符
增加3个影格,节省更多的循环时间:0.35秒的列印时间
0.35秒的三帧数据直接打破了三年的僵局
他们要在达彬的肩膀上再来一步
65432 + 222号
为此,玩家的第一级处理错误只有三个帧
3/60 = 1/20 = 0.05
也就是说,若要使用影格规则更快地进行切换,第一级玩家的容错能力只有0.05秒
对不起,对不起,这是几乎禁止的错误
听起来很疯狂,不是吗
独立游戏的魅力在于挑战不同寻常的需求
65432 + 233号
不只是超级马里奥兄弟的冒险还有塞尔达传说
我可以使用哪些快速键、使用哪些错误来略过动画,以及游戏设计者所忽略的空白
你知道lol,有些人训练得很快,有些人利用英雄的优势
65432 + 244
你可能会惊讶,这些小技巧
如果你重复一个游戏上千次,你会发现一些东西
你觉得无聊吗
也许有一点,但设计者并不知道的游戏的局限性是另一种上瘾的感觉
我们不是要开发一个新游戏来探索极限速度吗
游戏的基本规则是由设计者来决定的,但是这些限制只限于玩家的体验,而且是他们的宝贵财富
这不是游戏设计师和玩家之间最强大的联系吗
图片来源
-任天堂
百度白子
新的力量组合
超级马里奥兄弟
超级马里奥兄弟
资料参考
快一点
快闪族档案
超级马里奥兄弟
妈妈马里奥和我玩的游戏不同。"这是什么?"
65432 + 251号