博德之门1细节攻略博德之门1攻略
作者:魔法猫飞帆
在游戏的特定时间和场景或NPC的游戏环境和故事中,人物的设计绝对会死
在主机游戏和电脑游戏中谋杀案通常是不可避免的"超级时间英雄3 "、"博德门2 "、" virgin war flag "、" Neil:机械人"
在游戏的场景设计中,谋杀的好处是显而易见的:情感缺失会产生负面的情感体验,从而产生情感影响
负面情绪体验旨在为未来的情绪高潮奠定基础,从而降低游戏节奏
因此,谋杀不仅可以改变游戏的节奏,还可以对玩家产生情感上的影响,当然,谋杀程序有很多好处,但是可以给玩家带来严重的结果,换句话说
举例来说,"超级英雄传奇3 "是一个典型的消极的教训,在游戏的中间,最后,玩家选择与敌人战斗或打败敌人
想象一下,玩家最终会发展出很多情感、能量、资源和设备。想像一下那些不了解死亡的人大人物有大量的武器和财宝被摧毁了。想想看,每个玩家都可以讨厌或被接受
就像你在现实生活中有个女朋友一样你花了很多精力时间和金钱说他们分手了
我讨厌杀设计者因为游戏里没有标记也没有标记所以我也没办法回去所以这个游戏让我产生了很多情绪和负面情绪
换句话说,尽管杀戮的设计会对玩家造成情感上的影响,但主要的设计问题是玩家的损失、憎恨、NPC的角色以及它所承载的各种宝藏呢
1.为玩家提供其他选项和选项
比如说,在博德门口2号日本贼尤瑟夫·莫尔就犯了一个典型的谋杀罪
也就是说,谋杀设计的负面影响可以让玩家有更多的选择和选择,并且可以被消除,例如,可以改变NPC人物的战争和冒险
不要把他当成战争的主要力量
演员们不喜欢杀人,因为杀人会让他们的角色死掉换句话说,这可能会让他们失去很多经验和金钱
比如,在游戏的第一阶段,Chung So的哥哥经常进行互动和交流,但是在那之后,我的哥哥会死在剧本里,因为这个角色经常出现在早期,所以,有时候演员
3.更改和保护他人的属性
另一种方法是保持增长的价值并完全避免玩家的损失例如在"处女旗帜"游戏中Desai的重量级选手会死于剧本中的第21章
4.归还演员必须归还所有的NPC装饰和设备
当NPC的故事被杀以后,你必须把所有的NPC角色的设备及时送回来尤其是当这个NPC在Baird门2里长时间出来的时候,这个游戏会自动把所有的NPC的工具都放回原处
5、赋予玩家体验价值
如果杀害一个NPC的角色是不可避免的并且经常参加战争,那么你就不可避免地会失去经验和其他东西,通过弥补球员的经历来憎恨损失
例如,在博德门2号,右直门在玩家死的时候会留下一颗心脏让玩家改变他们的心来弥补这种训练的损失
6.告诉他们NPC快死了或者预测一下
一方面是正确的死亡方式,如梦、预言、冲突等提示,玩家可以在心理上做好准备,因此当NPC被杀时,他们就像预料中那样痛恨损失
从这个角度来看,波希米亚的时间是典型的消极状态演员可能爱上了剧中的主角他们可能结婚五年后,金吉儿死于重病
如果游戏里的人跟金吉儿说话的话她跟玩家们说她病得很重她活不了几年然后角色死了玩家就更容易接受了
7.聪明地安排杀戮的地点
就个人而言,谋杀的位置是为游戏的结束而设计的,我们必须避免在游戏中杀人
首先,由于玩家对NPC的投入和情感投入很少,所以即使是损失也能减少,例如在不朽的专栏里
第二,在游戏结束时杀了舞台这是一个常见的设计方式比如说在"仙剑一号"结尾的Cho Ling的死"勇士三号"结尾的笑
相反地,如果在谋杀发生的时候,游戏有很多的章节设计,你必须考虑到玩家没有选择一个章节,所以游戏中还有另一个角色
当然,如果一开始就有这样的问题,如果我们必须杀死一个角色,否则游戏中有很多分支选项,那么几乎所有的分支线路都会从角色的开始到结束都存活下来
8.用另一种情绪代替死亡
杀戮的主要目的是让玩家产生情绪上的影响和强烈的负面反应游戏场景必须是高潮和低潮,并且需要一个放松的节奏
NPC被杀是一种情感丧失和负面情绪的形式类似的损失,分离,告别,绑架,暂时失去联系,被遗忘,被抛弃
9.为玩家选择哪个选项
例如,您可以通过给玩家一个选项来减少杀戮的负面影响,游戏中有两个选项:a个字符死了,b个字符死了,或者在许多地方,玩家可以选择在NPC字符中死去
例如,在Quality Effect 1中,玩家会遇到卡登或阿什利牺牲中后期的选择,这就是玩家选择的NPC死亡,所以玩家要对NPC的死亡负责
通常玩家会选择他们最不喜欢的人大部分因为他们不喜欢人大部分
10.拯救球员的方法
比如说,在《星球大战3》中,英雄的父亲病得很重如果演员花太多时间去医院探望他的父亲
比如说第一场比赛我父亲死了但作者并不责怪游戏设计但他责怪自己没能及时去看我父亲
这意味着游戏的设计有一点点困难,如果一个玩家无法逃脱谋杀,他们会责怪自己,因为玩家们认为这是为了他们自己
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