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步行模拟器是玩家用来定义这样一个游戏的狭义术语
没有武器,没有冒险,没有复杂的发现通常用来强调第一人称动作
大多数玩家认为这比游戏更好
但是最近几年,越来越多的开发者开始做行走模拟器,像是神射手,弗吉尼亚和斯坦利·法伯斯
让我们把这个游戏称为「步行模拟器」,在本文中,我将列出一些最著名的步行模拟器,并简要介绍传统的游戏设计概念
森林漫步模拟器只在几年前出现过但大多数游戏都是几年前才出现的
格雷厄姆是80年代第一个在森林里散步的人。2013年,另一个游戏“Forest”出现了
Radford最初的目的是创建一个无限的自动探测游戏考虑到这个时代的技术条件这是一个疯狂的想法森林地图
森林里的游戏比现在的步行模拟器更容易让玩家使用各种不同的侦查手段并且在最短的时间内获取所有的地图游戏的唯一目的就是走路
即使在今天,步行模拟器不是80年代的其他时间,更纯的" Forest "的发布,但它失败了
亲爱的艾斯特我们要把时间线截断到2007年虽然他是第一个名为"森林"的行走模拟器
第一版是由口腔大学的几位研究人员制作的游戏很快就席卷了整个游戏开发社区
在《亲爱的艾斯特》里,演员们需要在极度沮丧和黑暗的岛屿上走来走去
2012年几个开发商发布了中国游戏越畅销去年9月PS4和Xbox One重新发布了"亲爱的艾斯特"的精神版
维吉尼亚用了两年的时间创造了这个复杂的场景
奇怪的是,弗吉尼亚给我的印象是最深刻的我很喜欢至少我是个演员
如果你的内耳功能足够强大的话弗吉尼亚将会是一个更现代的杰作什么事都可能发生
我都忘了维吉尼亚的美景了甚至让我意识到我的心里有个火人
弗吉尼亚的销量很好在西方媒体上引起了轰动最后我们决定把它当作一场游戏
"亲爱的艾斯特他创造了一种除了FPS之外的高清晰度的射击效果另一种游戏是立体影像更像是丛林精神的延续
的基础,最大限度地发挥了三维像素的美丽,星星,森林,草原,云和萤火虫-我不知道每一幕都有迷人的演员经历从春天到冬天的自然过程然后游戏就结束了
普罗秋斯的意思是如果其他的模拟人回来了普罗米修斯号会给玩家一种无法行走的感觉
当然,这个游戏的主要元素是meta-rev,但是您永远也不能通过它来讨论步行模拟器。首先,斯坦利的故事与其他的步行模拟器不同
如果它与其他行走模拟器有共同之处(除了行走以外)它将使用一种经验来代替快乐,我不相信斯坦利的任何故事都可以找到快乐,而你可以得到一种奇怪的
几天前,斯坦利的旁白解说修复了一个著名的婴儿游戏场景中的错误
当你按下红色按钮的时候,婴儿在传送带上痛哭,当你按下红色按钮的时候
我们在日本的游戏服务器显示他在这个舞台上工作了七八个小时当然他是个视频编辑你在这里!你在这里
你这辈子都在做什么
你可以想象斯坦利的一个儿童游戏的场景如果你没玩过的话我建议你玩电子游戏但我不喜欢这个游戏
"火人"一定是这篇文章的第二个魔术师
"火人"的表演很精彩,而且声音也很动听但我不在乎"火人"在山上走来走去的表演对我来说太精彩了
大多数游戏中的橙色部分玩家可能会认为这是一种艺术设计但一年中只要你从山中走出来
总之,如果你不在山上,你就不会明白火人的好处。我甚至想当一名消防员。当然,当我还是个孩子的时候,我想成为一名天文学家
步行模拟器可不是个好词有趣的是"火神"的制作人喜闻乐见这个标签
他们甚至提供了能让球员们玩游戏的步行模型,Campo Santo很有意思。我在等你的下一个作品
这篇文章快写完了,我好像忘了我的名字:我不玩恐怖游戏-我不知道和“太阳集”的行走模拟器列表几乎完成
漫游模拟器可能永远不会太短,但漫游模拟器的贡献是永久性的,它将扩大您的快乐和成功的范围和可能性
最后,就像我说的,如果你真的不能走路,你就不能理解步行模拟器的美丽,当然,先出去。注意周围的环境。尽你所能