桥梁构造者电脑版攻略桥梁构造师第5章攻略
继承了CRPG的两个游戏属性:1子逻辑自由,弱的主线,发现球员竞争任务结构通常是网络结构,当弱线的强侦察游戏设计中存在一定的缺陷时,无目的的发现之间就会消失
大多数玩家都认可快乐堡和死亡海滩的体验,但当他们到达游戏岛时,他们对"组织"的体验反应很低,这是前两章的设计成功
第二,关卡设计1是地图设计的难点在相对线性游戏发布之间,我们最大的挑战是如何在没有强大的主线的情况下完成游戏内容
首先,在下图中,当您看到整个死亡区域时,您可以看到地图区域的分割特征,这是大多数世界通用的RPG游戏
此研究增加了区域和区域之间的障碍,因此,不仅在基本技能上也在设备属性上指定了层级压力,从而使参与者更加合理
在限制了地面和敌人的水平后,这款设计只是为了让一个多线玩家对某个地方感兴趣,从而使他们的主线变得虚弱
如下图所示,当玩家进入死亡之岛地图时,除了宽海岸还有另一条主要道路
事件1:游戏玩家必须使用新的棋子来破解迷题。NPC邀请玩家去Flushing,看起来玩家应该有个好位置
第二件事:玩家看到一个非常悲伤的战争场景,现在他几乎变成了一个疯狂的小矮人当他和他说话的时候,他讲述了在Fluffy的可怕战争场景
第三件事:玩家通过交流或战争救出湿婆导师,湿婆导师将直接带你去弗洛伍德
你可以从三个事件中看到,每一个事件都引起了玩家的好奇心,并且告诉玩家三次,如果你在前两次都失败了,你的导师湿婆就不会让玩家进入浮动木(Floating Wood)
我要说的是这些玩家并没有强迫他们进入法拉盛他们可以无视所有的指示
最后,拉那使用以下方法来确保玩家进入他想要的区域
1.设置玩家进入区域的许多事件的信息
2.使用表面和水平压力来消除球员进入其他区域的想法
3.玩家的发现习惯30当玩家不了解新的部分时他们倾向于进入人类社会
拉瑞恩完成了第一个吸引玩家的目标第二个引导玩家进入西南山区这是大部分玩家的第一个秘密来源
当你做一个小的研究,你会发现有两种力量在这里,球员们发现西南区的任务和球员的重要性
。第三步,引导玩家进入矿场第一步,玩家的注意力会集中在三点钟方向
到目前为止,Lara已经让玩家按照自己的方式玩游戏,理解多行指导和所有的Lara 3
至少这部分的设计是将玩家逐步引导到某个区域,在该区域放置重要的推广内容,并丰富该区域的分支和投票主线,为玩家提供最重要的推广信息
2.从地图设计的角度来看,即使所有的地图都是开放的,所有的玩家都按照劳拉茵的节奏和设计过程完成的,在某种程度上
这个程序会分析瑞安提供给所有玩家的内容,并大致取得下列资讯
1.对于每个区域来说,重要的过程促销或主要内容不那么重要,但却非常重要
2.对于场景和设置,环境通知可能会引起玩家的思考,并要求玩家显示内容
3.最重要的场景信息显示在玩家最感兴趣的区域
4.这在每个领域都引起了玩家的好奇心并带来了新的问题和想法来回答之前的问题
5.所以战争是这个项目最重要的系统
6、过渡区或非关键区域的整体难度较低,并且可以控制玩家的难度
玩家在每一个区域都得到重要的奖励或信息,在丰富的区域和分支之前回答复杂的问题,增加玩家的探索热情在这方面,Lara根据玩家的环境叙事能力和完美的场景设计,这些答案与玩家的探索和解答欲望非常吻合
"娱乐城"和"死亡之屋"都开着。他开始意识到你不喜欢匿名的部分
第三,战争系统告诉我们玩家最常见和最熟悉的特征是自由的战争环境和技能的结合,但这些特征不是我们在这里要讨论的
这是一个典型的战争场景,不是一个游戏战争系统,而是一个典型的战争场景
1.向上的视图通常显示
2.射击顺序取决于每个字符的第一个攻击属性,并且基于恢复点和移动点
3.在战场上,领先的敌人通常会遭到伏击
4.土质高度具有攻击距离、伤害增大等优点
5.攻击的能力分为魔法、身体伤害、控制能力和物体
6.每个字符都有单独的神奇和物理装甲,只有当合适的装甲值为零时才被检查
7.场景和对象是交互的,并且可以创建
玩家的目标是利用有限的战斗资源打败敌人,包括移动点和装备
在简单的战争目标设计成功之前,增强战略游戏的战争体验:信息收集-决策-结果反馈,是所有战略游戏的基本体验
第一,收集信息是没有意义的,也不复杂
第二,决策是分散的,玩家有真正的选择
第三,你可以预测结果的反馈
在此基础上,它被用作一个经典的战争过程
1.观察敌人收集到的信息:武器预测、弱点/弱点、特性阻力和土地
2.根据控制、伤害、隐藏、逃跑、骚扰等的决定,行动30
第三,当你做决定的时候
4.这是一个过程循环
我同意《游戏设计艺术》的作者史埃尔的说法:游戏是一个有趣的过程,每个游戏玩家都可以使用这个过程来解决这个问题
简而言之,罪恶2增加了一个有趣的策略深度,足以用有限的战争资源打败敌人:创造环境,整合元素,丰富的技能组合,土地,弱点
换句话说,只要玩家改变了控制他们的决定的能力,他们就能获得完全不同的格斗体验,并且可以支持数周的游戏体验。最受欢迎的时尚创意工作室
我想我可以在战争中增加强大的或非常重要的敌人但是为了增加战略深度需要玩家的注意和优先考虑
简而言之,拉那的高级设计和战争设计的答案也许是完美的但正如你所看到的,在死亡之岛的湿婆导师(Shiva)
最重要的是,这种改变很容易实现不是因为我个人的观点,而是我试图不做强有力的指导