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2023-01-25 03:06:40

我是个轻量级选手,最初的数字版本已有三年多了,但几乎算是个开始,周围的好习惯和坏习惯我都要养成

。好习惯一。边上

游戏选择是一个很大的平台的中心,两边都有一个悬崖,所以你要学的第一件事就是回到场上

当你回到场上时你不应该直接把你的对手拖到边线而不是抓到边线

2防护罩逃生

任何战斗都是一种刺激攻击的游戏。防守非常有限,其中之一是当您放开防守按键时,会建立一个松散的盾牌动画(一般为11影格,大约1/6秒),这是很长一段时间

所以我们经常能阻止对手的进攻但当我们想反击时我们的对手的下一次进攻速度会更快

在扮演新角色之前,您必须先了解一些常见的屏蔽手势30,然后再查询框架(smash ultimate frame data网站或应用程序)

三,速度

任何一个格斗者通常可以在脖子上跳几下所以有些人说这是一个平台式的运动游戏有些人说这是一个挑战

4.死了

如果你不接受你的身体在50%的中等强度的攻击(约50%)或空袭后,你会被打倒,当你摔倒的时候,你会被防卫

买家在格斗游戏中非常普遍,任何一个罐子的接收器可以分为本地接收器、内藏接收器和外藏接收器(左接收器和辩端接收器)

+ 2坏习惯1,滑动

大多数玩灵魂游戏的人最终都会被射击,在这些动作游戏中,未知的速度和速度的刀设计会让玩家被快速而缓慢的刀所误导

2.当你被击中时,跳两次

这意味着你有更多的选择在任何比赛中飞行,在户外或空中。新手通常很早就跳两次。最初,它们的选择较少

正如我所说的,你不能运行飞行后的速度。因为这种想法,跳过两段是人类的天性,实际上是对空袭的影响

3、向内直排

雌鸟被击中时会影响被左操纵杆控制的一侧的操作。当你被击中的时候,你的左操纵杆会被击中,当你被击中的时候,你的左操纵杆会变成普通人的本能反应因为当你被击中的时候,你的左操纵杆会挽救你的生命

但是,如果你做的是低百分比的动作,你的对手的动作通常是不容易摆脱低百分比的迪。举例来说,当你被抓时,你不能射击你的对手

4.对不同的百分比使用相同的公式

新兵通常会把对手降150%或更高,但他们不能杀死,而是在这个时候被对手的愤怒杀死,离三年级不远

一些动作造成了很大的伤害,但是低空飞行却发现一些用来伤害和杀戮的动作是不同的,新手的动作很容易使用,如果不是这样的话如果低百分比被误用(同样的动作更弱)

在决定每一场战斗中使用不同百分比的手势是很重要的一个特征,例如,如果你的百分比较低,而你的命运不在前面,请查看双方的百分比

65432 + 4R

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