2k14mc大前锋攻略nba2k14大前锋建模
作者:GTH 911
NBA在两天的经验中重新设计并打破了进攻和进攻的平衡
PS 4100、tgbus和Switch平台于8月21日正式上线
过了两天,我的下一个实验报告是对的,我将从三个方面来研究这个实验版本:游戏画面、游戏机制和专业人物塑造
画你的脸
NBA 2K20的确有所进步但这并不是什么大不了的事尽管比之前的作品更为柔和
当然,这是2K的型式。但是,随着主流电脑世代相传,像是NBA的2k14仍是最好的一代)
游戏机
比NBA 2K18更容易射门,比NBA 2K19更容易得分
完美的投篮更容易,完美的射门机会更难,球员需要一些时间来练习,但如果选择正确,而且没有完美的篮筐,成功率仍然很低
断了,断了
此设置取消了上一次使用一个按钮的操作,以获得更高的玩家独立性,但需要更多的时间进行微调
20岁的NBA球员都很容易防守而且超过一半的防守球员都不会像NBA球员一样出色
这是一个打靶机
除了完美的投篮,这个项目更容易得分,简单地说,在之前的投篮反馈中,增加了球员一定程度的投篮障碍较低的百分比,较低的投篮命中率,30名球员
但在测试中我发现低背射击特别有用每一次射击都有10%以下的干扰物有近距离射击和高背射击的特征
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只要你背上有颗没脑子的子弹
此外,NBA 2K18射门的反弹,虽然球员的后场反应最重要的一点是不发挥作用,但这种调整使比赛更加逼真
加强身体抵抗
这种工作加强了球员之间的身体对抗例如球员必须根据情况及时决定防守策略。正面、背面或变更、内部玩家延迟或缩减,如果判断错误,则很容易在加强攻击机制时清空玩家
当一个球员被击垮的时候防守球员也是一样的当他们被击垮的时候很难制造出一种有效的混乱
简单来说,NBA 2K19的球员在防守上的粘性使得球员的预判变得更为重要
其他帧
幸运的是,没有回头路可走。从快速射击的角度来看,AI的队友最终会落到底部
完成职业模板
这个公开的测试版本已经不一样了。除了每一代的2KU工作模式之外,2K公司也没有出色的事业模式。玩家建立了一个模拟系统,此功能可让玩家在每个技能值以下预先建立和测试适当的样式,以便玩家可以选择对多个测试结果最满意的玩家
NBA 2K是由20名球员组成的四个阶段组成:基本数据、风格选择、体能测试
对于懒惰的癌症患者,NBA 2K20还提供了一个默认的球员模板选项:终结者、防守和射手,每个人都有一个小球员模板,如NBA前锋,这一功能是尝试让他们自己的球员
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懒惰的癌症
基本资源
在此栏中,玩家不必选择其姓名、玩家和球衣,可以选择默认模板
样式选项
输入基本数据后,我们将开始分配潜在的人才点首先,我们要选择四维玩家的风格,结束,编辑和防守。这个游戏有不同的大小。您必须选择不同大小的组合。当然,就像往常一样
号
号
不同的四维度分布不同,属性值的最大限制也不同
请注意,在此处指定的潜在属性并不意味着某个玩家的初始值为受限功能的个人估计值
号
乍看之下,2K给了球员自由,但事实并非如此,经过许多测试,我发现自己的球员并不总是有1-2的能力,这种缺陷不再被称为缺陷
号
终结者的防守一定很烂
就可能的能力分布而言我个人建议采用四维平均值的设计它看起来什么都有但实际上它并不是什么都有
实体选择
这个研究的主体可以根据快速、有力和跳跃的三维玩家喜欢的天气选择物理尺寸
0次
体魄的选择与NBA 2K19没有太大的不同,臂展和体重通常会影响球员的特征;此外,默认的选择是有道理的,而且选择球员的肌肉类型不会影响球员的价值
管理和符号
在管理能力方面,玩家的范围取决于不同的玩家样式和位置,玩家可以选择其中的一个
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仅根据试用业务模型,已重新设计了此工作徽章,添加了新徽章,并拆分了一些以前的徽章,其中最引人注目的是终端徽章空中魔术师
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当然,从以前的比赛来看,职业模式的徽章和其他球员不一样,所以我们不确定新的徽章最终会出现在真正的球员身上
结果是
尽管NBA只是一个预赛版本,但有了这个预赛版本,我们可以从NBA 2K20的经验中学到很多有用的东西,它重新设计了进攻和进攻的平衡
但是,尽管业务模式的变化并不奇怪,在属性调整之间的联系有所增加,但玩家的选择范围并没有更大,当然2K。毕竟,多玩家必须保证所有玩家的游戏体验
当然,我们不知道NBA是否是一场好比赛