耻辱攻略至高督军60督军升高督
刺客的秘密是一种游戏这种游戏的IP有刺客的规则杀手的规则
刺客信条2是杀手游戏的经典
在黑暗中扮演一个杀手利用身边的一切资源安全地逃跑也许是个不错的游戏
那暗杀行动最重要的部分是什么
这是一个层级式的设计
级别是一个游戏故事的场景,它直接影响了我的目标(34) (34)为什么我要这样做(34) (34)这三个杀手游戏的最后一个问题是好的设计水平,不好的设计
如果层级设计如此重要,那么在空间、时间与事件中,层级设计最重要的三个因素是什么
说到这个2016年最佳杀手之一今天的"羞耻2 "是"羞耻2 "
太空:游戏场景,聪明
空间是玩家直接居住的环境,所以空间是影响等级的最直接因素
球员的暗杀通常是一个重要人物,这个人的位置必须是严密的卫士和严格的屏障,那么我们要如何突破这个禁区的目标,球员的损失呢
羞耻二号空间设计的最高首脑是政府官员的家。你知道谁是政府官员吗?你知道他是谁吗?岛帝国的伟大发明家,天才和疯子
作为一个科学家和科学家,他设计的房子是不正常的
当局把整栋楼都拆了因为房子和实验室被分割成了两半
没有人比他更了解政府大楼了因为国王建造的政府大楼成了我们最大的挑战
这种转换后的空间设计看起来可能很有趣,但是我们如何防止游戏设计师使用建筑区域来解决墙的背面来解决消失的问题呢
政府的房子是复杂的,但它不厌倦玩游戏,它使玩家兴奋-秘密是一个更复杂和简单的平衡,而玩家通过视觉联系进行设计
这个设计很重要,但并不容易
"羞耻2 "的制作人指出了arkane的阴谋他为这个行业设计了新的线索
时间:蝴蝶效应的美妙之处
时间比空间更有想像力。谈论时间元素的游戏很少
但这并不意味着它不重要,时间和空间是一起形成的,时间和空间是这个想法设计的一部分
翻译时间& 34这个元素最好的游戏就是“奇异的生活”,它利用时间逆转了游戏开发者对过去和现在的看法
(34)南美洲亚马逊河旁的热带雨林中的一只蝴蝶有时会伸出翅膀
"奇怪的生活"的演员们会对这个美妙的时刻产生很大的影响
,你能承受时间的扭曲吗
"耻辱二号"的主题是"耻辱二号"岩石上的裂缝开始失去"奇异生活"的时间盛宴
三年前和三年后他们把玩家的时间和空间绑在一起改变过去的游戏
号
当玩家改变过去离开家时他们会意识到这是由三年前的行为决定的
将时间视为设计的主要元素,会产生不可思议的效果。层级设计很难在时间尺度上进行思考,但可能会使游戏变得更有趣,并影响玩家
事件:符合场景测试
而标准(34号)从外部到中央(34号)层的设计则不尽相同。羞耻感2的设计是这样设计的& 34号玩家一开始就知道我们在这个中心里做什么
从中心到外的层次设计已经成为一个重要的因素
(34)尘土区第一名是羞耻2事件管理& 34号设计理念的整合游戏开始时,玩家知道目标是什么
游戏并不能强迫你破解这个密码沙区有两个强大的军事和战争的密码所以沙区的玩家
名战士和战士
这种设计的好处是什么?大目标更合理地发展杀戮游戏,这是一种特殊的游戏来集中注意力
羞耻2讲述了一个古老的复仇故事但大多数演员并没有被批判他们的剧本都是被设计成对"羞耻2 "事件元素的兴趣所影响的
与简单的层级设计(如时间和空间)相比,考虑事件与场景设计的完美结合增加了游戏的色彩
什么演讲
以下第2项的设计可满足2016年所有媒体的高得分要求
号
我也希望"羞耻2 "的玩家能体验到这款游戏的卓越品质
好吗