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2023-01-25 03:50:36

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2016年Steam在网络游戏平台上玩的低像素游戏与农场游戏截然不同两个月内售出100万款

《星际迷航》的故事是从你爷爷的来信开始的我爷爷在他临终前让你看着农场

●农场生活

故事是由人物对话、场景设计、人物设计、背景音乐到最后的程式设计组成的

Eric Barone被困在地下室将近五年完成他的梦想

在这个游戏的发展史上有一个关于俄罗斯方块的经典游戏是由苏联程序员pagtenov开发的Pankitov喜欢玩五个多米诺骨牌。他有一个很好的机会来简化拼图他开发了世界上最受欢迎的俄罗斯方块虫

△是五倍子蜂的灵感来源

星光谷是埃里克小时候的一场激情游戏启发的我哥哥以前经常玩他喜欢无暴力的农场游戏

他认为他可以在游戏中组建家庭和城里的人交流

这种想像力后来创造了“星光区”,但在自主开发的过程中,却慢慢地发展出独立的游戏

不像很多游戏开发者埃里克不擅长编程他是高中电子组的一员

△Eric为高中专辑开发的一个小游戏

埃里克喜欢写作和画画但他不在店里工作

他在这家店遇到了他未来的女朋友

艾瑞克的事业始于2011年他从大学毕业后他的女朋友来了很多次

他觉得自己不够格。她开始在家里玩游戏后来她意识到她想要开发一款能满足儿时爱情的游戏

△电脑前面的埃里克

艾瑞克写的东西是建立在一个小目标上的他没有什么大计划。他只是本能地了解植物和动物的样子

埃里克创作音乐并不困难,但艺术设计是完美的敌人在这个镇上有40多人。每一个字元至少有三个版本,因此会变成比传统线条绘图低的像素绘图样式,也就是说,先前的设计已经完全损毁,必须重新开始

对完美的追求越多,他发现他越努力,他不断地重新设计,改变的地方就变得越小,变得越小

■星际迷航。NPC莉亚,设计变更

我的意思是,在几千个小时内,他对像素艺术有了更多的了解,并且更好的发挥了游戏的所有系统

这是一个很大的工作,你可以想象,在一个游戏中有12个人可以结婚,每个人都有五个动画,除了其他城市人的场景

Eric也是游戏编程的新开始

■戏剧、英雄与人大婚

所以每增加一个新的内容,游戏就可能陷入无数的崩溃,这是对他的逻辑的考验:每天12小时,7天关闭,三杯咖啡在桌子上,长期失业

我受够了你们四年半每天都在玩同一个游戏。我厌倦了。他说我不能客观地评价游戏,我觉得这很糟糕

幸运的是他的女朋友支持他他从没说过要找工作

相反Eric在忙的时候总会提醒他我们要开个玩笑然后一起吃个饭

△NPC的接近程度达到一定程度,即晚上的恒星跃迁运动

有意思的是,当埃里克放松下来后,这个游戏将建立他自己的农场在不到五年的时间里,开发者马库斯帕特森每天继续编程和玩

四年半来艾瑞克每天都在做些什么他唯一能做的就是找个游戏发行商

没人想到在两周内星光谷的故事就卖出了50万个买家

像佩特森一样,成功并没有改变埃里克的生活,他仍然工作到午夜,从不休息,听他的工作反馈,纠正错误,游戏内容

Minecraft独自开发了Marcus Pearson

也许这些梦想家一直都有自己的特点克里斯他是几千年来最受欢迎的过山车老板之一。索伊尔一个人长大,无法取得惊人的新成绩,但在采访中,他自豪地说:“游戏世界已经改变了,但我还不是一个保守的人。”

Eric也这么做了:一个新的游戏出现在他自己的地下室里

这次是他一个人干的

编辑器后

我们从小就被教育要齐心协力而不是消极对待

0■关于独立游戏开发者的电影《孤独》

但事实上,每个人都有不同的个性有些人天生就是领导者有些人更适合独自工作没有对错之分

最重要的是找到正确的方法,真正的工作Eric,Marcus和Chris已经证明了这一点

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它的内容被称为" sowarm "

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