100层附加楼层35攻略100floor楼层攻略
收集不朽的1-140层数据花了一些时间
资料来自1.5.4版,并暂时汇入140个图层
如果我们能借200层楼的设备我们就能更新剩下的60层楼的昆虫
名称说明
1.在12、30、60、95、140层后面的括号中标明相应的难度,只有一个人挑战这个级别,才能使设备在一个不难跌落的场景中完成
2.对于同一层的怪物来说,盔甲和破碎的盔甲具有相同的价值。「控制力」和「阻抗」值相同某些字元在显示这些资料对时会产生错误,因此它们实际上是相等的,所以我将这两个属性结合在一起
3.怪兽的生命因子和伤害因子是将普通怪兽的数据设置为基本值,当怪兽的真实生命值和伤害被下表中的因子相乘时
4.破坏因素比较难判断。包括战争升级和降级修正。最终,计算的系数可能会产生很小的误差
5.守护者的血量是一个人的极限。建立组合时,将组合数目乘以
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这是一些数据分析
1.迎接游戏的挑战
一个十层的怪兽的血液和攻击能力大约相当于60个普通的挑战挑战的秘密领域也有类似的东西
下面的5层怪兽的价值是地狱的1到5倍
12楼地狱一号
第30层地狱2号
60层地狱3号
第95层地狱4号
140楼地狱5号
以单一模式击垮这五层楼,可提高硬件难度和质量
比60级前的一些怪兽数据要大上九层
地狱之门的老板价值相当于一层秘密的挑战如果你感兴趣的话老板你可以用战斗级别找到你自己的形式
两个。战争类的
成长最常见的特征是线性成长
每层楼401号
四、二十楼,每层501室
20到79层,每层30层
79层到100层,每层355层
100层到140层,每层40层
其中一个最重要的秘密可以在不说的情况下结束无意义的战争甚至是传说中的石刻甚至是一系列的特效
3.盔甲/盔甲碎了,电源/电阻控制
这两个属性值会放在相同的分布图中,以进行比较
数字上的增长没有战争级别或魔鬼3的机密数据
4.野兽的生命和伤害的数量
65432 + 4R
生命和伤害因素的增长曲线较为复杂,主要不是在几层以上,然后突然增加
您甚至可以看到低阶图层,例如60-63图层、102-103图层、不规则或仅显示图稿
如你所见,生物的生存条件通常表明它们的生存压力比输出压力大我不认为这是一个很好的三个黑暗的设计
什么演讲
挑战隐秘的领域,最重要的是要让每个人都能看到战争,你可以计算战争,你可以找到一个团队,你可以管理目标层和直接挑战层