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未来的科学家Rohit Talwar估计这一代10到11岁的孩子能活到120岁
如果塔瓦尔的预测是错的或者是机器人让大多数人失业了根据政府最新的数据2020年英国的平均年龄是16到49岁
但这些变化并不能反映出在2016年,游戏开发协会(IGDA)对三分之二的20到34岁玩家所做的调查显示
玩家必须对电子游戏感兴趣,才能跟上技术和艺术的快速变化趋势,IGDA作者写道:“这就是为什么游戏产业中的大多数人都是年轻人
2015年3月David Mullich在旧金山举行的GDC会议上谈到了50岁的求职遇到的困难Mulch在监狱里工作了38年
穆奇发表演讲的那天一篇文章同时被选为50位最佳作品之一
。Murray的经验并不孤独尽管老开发人员经验丰富但这并没有给他们机会根据IGDA 2014年的一项调查显示年龄歧视是游戏业的第二大支柱
人力资源顾问EA Gill公司的第17名员工Jill Miller
但有些人很难找到年龄歧视的工作因为游戏公司在2012年发表了一篇关于游戏行业年龄歧视的文章
黑客新闻的另一个匿名网站说"雇用50岁的人可能是个问题"他们可能知道在游戏行业里他们不在乎20岁的年轻人花了多少钱
45岁的时候,游戏设计娱乐理论的作者拉斐费说,早期的游戏开发商找工作不仅仅是为了经济原因
游戏产业的变化太快了,如果你幸运的话,如果你不继续玩游戏,你会被遗忘,如果你是一个老电影明星,人们仍然可以在电视上看你的电影,但是有一天
14岁时科斯特洛在1995年开始向学生兜售密封塑料袋24岁时加入了科斯特洛的原始系统作为索尼在线娱乐公司的首席创意官
在他的职业生涯中,科斯塔没有身份,但他试图在公众面前提高知名度
我很认真地对待记者采访他说"我很认真地对待公众和演员之间的交流"这都是我的目标。我意识到我必须这么做才能延长我的职业生涯
但科斯特洛只说他在赌博游乐界有名气而且演员们不认识他"大多数演员都不知道我是谁,开发人员通常都是隐形的-我不知道如果你不在公众面前露面,人们会记得你的
卡斯特罗说如果游戏开发者在一段时间内什么都不发表的话影响力就会减弱如果你拿出一本大书的话他在GDC会议上的发言会更有吸引力
在游戏行业中,创意总监的职位很少换句话说,对他来说,这种工作机会很少对于不同职位的员工来说,科斯特洛的第一个MMO就更糟了
也就是说游戏产业的变化太快了科斯特洛说“如果你是一个大项目的负责人你不会想为这个游戏写一篇演讲稿的”但是如果你开发一个独立的游戏,你会发现你的平台比你平常的平台小很多
Lara,游戏设计师Larsen McWilliams,52岁,80年代开始在高中冒险,Mike Williams的游戏包括"全光谱勇士"和"自由财产"
我们并不经常评估我们在游戏开发方面的经验,而这就是研发团队、公司和游戏研究人员说:「你们会找到新的游戏开发团队,但像我这样的人
Mike Williams指出游戏公司更倾向于削减高级员工,因为大多数公司甚至不面试老应聘者,因为他们认为他们太昂贵或更
要解决此问题,游戏开发人员必须专注于多年来积累的经验和专业知识,但这可能需要一些时间
但是麦克·威廉斯承认,有些老员工要负责找工作,我们必须继续开发游戏,我们必须了解各种各样的游戏,我们必须获得新的工具和技术
Mike Williams说,“如果游戏玩家想延长他们的职业生涯,他们必须面对其他的挑战
这可能意味着放弃游戏,取消项目或解雇你-我不知道特别是,你可能没有太多的时间来考虑游戏的开发节奏
Mike Williams不认为开发独立游戏能解决这些问题如果你是你的老板你的压力和挑战将会加倍
Mike Williams在游戏开发的过程中,身体和身体的健康都是有限的,并且专注于在你的预算中创造一个大的游戏,不要考虑你的个人贡献,只要做得足够好
他还建议老年人除了玩游戏之外要寻找其他的爱好,如果一个改善计划让你伤心的话,你可以告诉我们你回家后都做了些什么
虽然科斯特洛在警队里是很受年龄歧视的... ...但我还是很幸运的... ...因为我在我的职业生涯刚开始的时候,我是个制片人
Costa说,游戏产业并不尊重许多资深的开发者。快速的虚拟化和大公司的大部分合约所带来的利润
他们不收取额外的报酬或执照费发明虚拟世界的人是大学教授布莱恩莫里亚蒂
科斯特洛认为... ...老伙计们... ...创造了一个真正的赌博业
另一方面,这一直是一个娱乐行业-我不知道你应该经常在公众面前出现因为很多人对前雇员有偏见,比如说,在市场上,有很多人对科斯特洛的其他行业有偏见,你知道吗?你知道,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
我注意到20多年来有经验的高级管理人员一直在努力发掘开发团队的价值但游戏行业一直在招募20岁以上的年轻人
要让早期的开发者完成他们的工作,他们建议改变游戏产业的员工支付方式,最重要的是,改变他们的经济结构
而且科斯特洛认为... ...赌博游乐设施的开发人员... ...是要让他们出名的。目前只有少数开发者超级30年的游戏公司不喜欢这样做,大多数开发者不赞成这样做,因为游戏开发看起来更像是团队运动,但是如果开发者很有名的话好的图形程序员和艺术家有机会成名你在做什么
"毕竟,我认为这一切都是关于尊重。"科斯特洛说我们要保持低调
这是gamasutra.com写的
老人或女人
作者:西蒙·帕金托
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