《2077》任务总监称不满线性剧情正常双方见解不同
未知的是,CDPR发布的第一个视频“saberpunk 2077”已经过了十年,尽管它与游戏大不相同,但CDPR使用持续更新和衍生动画来设计游戏任务的第二个春天
-pawe sasko & ldquo代表玩家的期望是合理的。主要是因为巫师的三种模式。我知道2077年有很多非线性内容但玩家对现状的期望比2077年还要高
以剧中人物的出生选择为例,因为我做了一个重大的决定& rdquo
对于球员的抱怨,pawe sasko & ldquo意味着开发商不像球员理解的那样理解非线性的东西,但我认为球员的感受是有道理的。我们知道如何让2077变得更好