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翻译/游戏凯文
来自阿纳托利的antril raptov,俄罗斯移动游戏出版商Game Insight的首席执行官,最近在国外媒体gamepat采访中分享了产品开发和经营理念,目前已超过700个游戏Insight
的原始采访文章是一篇很长的游戏回转选择的重要内容
gamesbeat:请介绍一下我们的游戏洞察力(games insight)迄今为止,您的公司在东欧已经获得了3亿次的名气
anatolij的Rapapov:大约六年前,我们为社交网络创建了第一个模拟大游戏,在过去的几年里,我们为700人工作,拥有9个工作室,他们的游戏产品总收入超过2亿
现在市场上有太多的产品很难吸引玩家的注意但是对于我们来说像tribezs和mysterious manor这样的传统游戏还是很重要的
你在模拟商业游戏
Rapapov:是的,我们现在在五个平台上有10个游戏,天堂岛是公司最成功的游戏之一。我们刚刚推出了这个游戏的后续策略,它是基于产品组合的市场竞争
这是什么意思
Rapapov:为了让一个游戏成功,我们必须专注于玩家的体验
首先,从三个方面来看,自从游戏公司成立以来,大部分的游戏都是以品牌为导向的,这是一个非常重要的游戏,大多数公司都很讨厌它
第二,游戏公司必须适应行业的变化游戏洞察力最初是一家专注于社交游戏的公司,但随着移动游戏的出现,第三,在移动游戏市场上投资了30个游戏
在线游戏的特性也很重要,不是吗
Rapapov:是的,成立不久,由于网络环境还没有改善,超过90%的公司现在都在玩“洞察”游戏
游戏简介
你打算一年打10场比赛吗
Rapapov:虽然我们有一个垂直的游戏类别,但我们需要专业的模拟和解谜游戏,并努力开发新的3D游戏
我们每年提供的10款游戏中,至少有5款属于现有类别,另外5款属于其他类别
Glu首席执行官尼克·德马科认为游戏公司应该是多种游戏的产物但战争游戏:射击时代的发明者盖比·莱顿只是游戏公司中的一种
拉帕提夫:我们招募了很多士兵来研究这些游戏,我们有一支队伍,成员不超过50人。我们开发这种游戏的原因是为了确定新的游戏类型并提高企业的竞争力,我可以告诉你,MMO的回收策略是部落、聊天和交互元素
现在的玩家需要更深入的游戏体验对于傲慢的黑帮终端而言这是一个游戏我们想探索未知的子游戏类型
你觉得东欧的游戏市场怎么样
拉帕托夫:东欧游戏市场的变化是我们的主场。我们选择东欧市场进行Beta测试和软校样,但在东欧,我们的总收入的10%来自美国、西欧和亚洲的第一个市场
东欧市场的开发人员可以在这个市场上发布成本相对较低的游戏,但是东欧想要购买新游戏的玩家更少,因此加拿大、澳大利亚和新西兰等国也更少
Game Insight,你想成为一家全球性的公司吗
Rapapov:对于我们来说,tribunes的品牌建设和品牌价值,我们将在明年开始一个新的游戏,我们将重点介绍tribes的新系列核心品牌
说到打造更具永续性的F2P游戏,贵公司为全球玩家提供服务的路线图是什么
Rapapov:我们将继续以我们现有的游戏品牌为基础,推出一系列激动人心的3D游戏,其中包括“X-Mercs”牌的回收策略游戏
这是变化的一部分,不是吗
Rapapov:我们的大部分公司都为东欧的优秀分公司工作,这也为我们的游戏提供了很大的帮助,包括移动设备的功能和网络
我们希望为玩家提供MMO游戏体验,同时仔细研究玩家选择的游戏时间和类型,包括d-monitor、MMO类游戏、部落、twitch实时广播功能-我不知道我们相信下一代的手机游戏
此外,我们还将确保我们的大多数游戏都可以在所有平台上运行,并登录到Facebook上
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途