永恒之焱双子岛攻略永恒之焱三岛进不去
不寻常的还是不寻常的
最近,俄罗斯工作室进入了阿格玛最新的纸牌游戏“灰烬之船”团队,并让第一次的体验播出了“攀登之塔”的选手们心中的赞美之词
烟灰缸的揭幕式就像去年的"王国衰败"一样。就像漫画书一样,突然之间,一部新的漫画把我们带到了酒吧的深处,我们终于发现,一群吵闹的客人是一群野蛮的怪物,全是屏幕的黑暗和出口
怪兽字
奇怪的下载页
“烟灰缸”的地图,就像一条简单的线画着群山,看起来像是一个黑暗的地牢,但是如果你仔细看,你会发现这两者之间有很大的不同
游戏地图
这可能解释了一个小故事的背景。玩家的控制能力是无穷的火焰Lucia因为他背叛了一个从火中重生的强大巫师他的牌要么是职业牌手要么是敌人30
个字符选项
当局提供了一百多张卡片每一个角色,这提高了游戏的可玩性,我喜欢学习不同的游戏这种创新和未知的下一张地图
设计上有许多创新,如「烟灰缸」等可重复使用的凤凰字眼:连结(血液消耗)、灰烬(当卡片被废弃时生效),以及开发者承诺提供更多角色
张卡片收据
这项研究的核心是Roguelike和Rogue like的游戏可以追溯到80年代早期并且是随机产生的rogue游戏的一部分
从某种意义上说,资源相当于玩家的生命,这种工作的来源是在营地里找到钥匙,杯子,神圣的东西,植物,骨灰和黄金,高脚杯,神圣的草和矿物质的能力
光源
在游戏中,玩家从营地中开发资源,在地图发现过程中是随机事件的一个特征,并且在随机事件中加入了时间限制和财富的价值;但是,由于UI设计和响应速度的提高,我希望这些问题能够在以后的正式销售中得到开发人员的解决
发现地图时的随机事件
时间这个项目是独一无二的设置。玩家可以在地图左下角看到一个时钟,每次在地图上移动一个小时,而不是随机的。决定玩家的选择、地图资源的观察、价格/效能的计算,以及下一步的使用方式
游戏中的随机事件之一是灰色风暴是时间系统的独特设置。在探索过程中,灰色风暴会随机出现在玩家周围,并在有限的时间内消失。这可减少纸牌的随机性,并增加创建一组独特类型的纸牌的可能性,这取决于您个人的创造力
营地边界
战争是在非战争环境下设置的,战争资源是这个项目的核心之一,在roguelike游戏中,血容量、手卡、可用的最大资源和消费品是传统的资源和卡
在闪卡之战中最重要的资源是图书馆的厚度因为在战争中使用的卡片会直接送到阿什手里
有趣的纸牌设置当然也包括黑魔法书的残留物但是黑魔法书的五种用法
客制卡创新
每场战争结束后,当玩家们创造出更多的血、灰色卡片或新的卡片组时,30下一个被选中的怪兽将会是你的资源
这个游戏有很多设定来增加颜色,但是在EA阶段的游戏中也有很多缺点。甚至有些错误是必须犯的。开发者在steam中。如果你们现在不想玩的话,我给你们几个例子
战争动画里的人物和怪物像僵尸一样挥动爪子因为它们的速度比以前任何时候都快当您移动时,玩家将会慢慢消失,并影响游戏体验,此外还有动画最佳化功能
0的实际作用是在玩另一张牌时使用较少
1因为一只昆虫被困在了地图上
当我们正式发现翻译问题不是开发者时,您的俄罗斯开发团队将提高输出公司的翻译水平
发现错误后,我们联系了我们的制作人,商店页上显示了一条每天更新的通知,并联系了制作人以获得对玩家评论的正面反馈
2个开发者
EA目前的「烟灰缸」并不是一般的工作,新的资源组态和丰富的结果让它成为教室游戏的亮点,但是
一般来说,我认为这是一个新的游戏体验。但考虑到目前的缺陷我不建议移除所有影响玩家体验的缺陷并重新开始除非你打破了这个标准的烟灰缸