faraway4攻略遥远寻踪4攻略15关
作者:柚子
这是po密特演播室这一次我们的新工作是《心跳法拉》这一天的改进我们要从几个方面来讨论这个时期的想法和设计过程
主题和创意思考带我去一个美丽的地方,而不是步行,一个求救电话,一个疲惫,一个晚上干舌燥的声音
时间似乎停止了。一些简单的事情变得复杂和敏感很多人被困在家里每天都在消耗自己我们的情感问题比以往更严重
我最喜欢的作家卡洛斯。他死于2020年的"风之影"主角明天早上就能远走高飞和他不爱的人共度馀生了英雄说"我会在天黑前带你去见见巴塞罗那的虫子"他们日以继夜地去了三个不同的地方展示了这座城市神秘迷人的一面
这是《心跳声》的开场--是关于如何在漫长的夜晚保护你的心理治疗,同情和安慰,还是一顿美味的早餐,还是一个实用的建议和帮助
无论你想做什么,逃跑,自杀或者回家,明天我会带你去最美丽的地方
所以我们做了一个关于自杀的情感游戏情感会随着游戏的发展而显现出来
心跳远方之丘是波布2022年的比赛。结合节奏和文字冒险。是关于选择和救赎的游戏
你要做的就是选择正确的对话解开你的结,完成你的精神拯救
想法和设计过程0初始和大小
我们设计了一个很难的场景来思考如何给演员们带来情感上的体验这是一个很远很近的场景
他们可能一辈子都见不到自己的英雄但他们通过自杀热线联系到了一起
你的爱人必须用心去做才能保护你所爱的人的生命体征
这两个末端都和海参有关
海洋是我们选择的基本概念将海洋空间分为两个部分然后是下沉、痛苦、强烈的情感
在水面上,在远处,很快,我们都在其中
所以我们找到了设计的起源和规模
·1世界观点输入
我们想让玩家的思维和方向走向世界的尽头不仅仅是玩家的遥远未来而是他们的英雄
这种距离感是一种截然不同的机制来保护我们的工作和现实生活,但在情感上却能提供更多的选择和同理心
首先,我们来看看医院的场景。这是故事的主角
第三个节点:holene私人医疗中心
浅海的另一个迹象似乎只有简陋、空旷且粗糙的建筑物才能在这里停下来
在这个游戏的过渡动画中,你可以看到医院的内部风格更加柔和,水泥墙区分了严酷的环境,揭示了这种文明的技术和美学
就像某些很棒的装配一样,人们的世界观的改善并不是真的充满活力,而是反映在各种小型设计的外部循环装置中
Main Title暗室背景
结构和结构设计的结构化视图,尝试打开市场上常见的产品风格的某些差异,并为玩家提供独特的体验
在下一次的开发迭代中,我们将尽我们所能在我们的玩家面前展示真实的世界观
·2外部循环加载
从角色扮演的旋风到人工心脏电影都是基于我们的世界观
我们认为人工心脏是一种视觉游戏
最初的概念设计、高模型的雕刻、地图制作和最后的影像制作,已经克服了许多困难,我们在办公室增加了一位漂亮、准确、可靠的心脏外科医生
心脏的体外循环
·3个辅助概念
每个助理都有复杂的生活经历和情感设置概念设计者需要研究在特定环境中的观察方式
Dogo的第一幅画和图片
Dogo不仅反映了他的人民的同音词,而且还反映了一种情况,即为了避免解释,仅从视觉表现的角度来看,S3 do go处于冲突和稳定状态
作为游戏产业的概念设计者,他对核能的看法和对俄罗斯天然气工业的采访让他印象深刻
·4服装概念
号
英雄的设计被移植到了他的黑色身体里因为他改变了白狼的身体只有他的左手、头部和心脏
holene组织的服装设计,川中平冷和山本的解析方法更多的参与,功能和美感之间的界限k30
我们还加入了包豪斯的国际设计观和作曲、解构主义设计方法
首先,我们考虑了Bauhaus试图创建图形的国际定义,我们希望在我们的设计中创建一个红色的正方形,蓝色的三角形,角色的视觉形象
此外,人物服装是为简单的几何图形和图形设计的,旨在强调人物代表的图形,这种服装的表现形式和创意也是设计的一部分
最后,再加上我们从心脏取出的分辨率部分,身体的液体不再是身体的一部分,而是身体以前设计的一个延伸部分
人
这一次,我们讨论了一些概念设计的想法,在下一个阶段,我们将从动态设计的角度来玩游戏
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