独立开发者手游攻略独立开发者游戏
但是,由于独立30的资金有限,同事通常需要尽快完成下一个项目的开发和开发
那么,如何在一年内玩你想玩的游戏,作为一个独立的开发者,你将如何处理营销和发布的问题
这就是全部的游戏
我叫马修·维根我是索马里游戏的创始人
当然,我今天就要开始假设如果有更多的钱你会把这些钱作为你的第一个独立游戏
很多人都在讨论第一年要做什么,第一场比赛要做什么今天我要讲的是另外一件事,所以第一场独立的比赛不是最后一场比赛
我们的第一个独立游戏于2014年5月8日发布
我们很久以前就想做独立游戏了我们和很多朋友聊了很多研究
第一个问题是,我们有多少时间来玩这个游戏
下一个问题是我们如何创建第一个独立游戏而不是我们唯一的独立游戏正如我们之前说的我们的目标是建造一个工作室来制作我们最喜欢的模拟游戏
今天的主要内容是我们在做第一个独立游戏时所做的准备,我们自己的营销和自我发布
开发前准备:将任务和目标划分为多个阶段
当我决定要做一个独立游戏的时候,我得到了当地的开发人员的很多帮助。之前的人说:「一切都是预先设计好的。」如果你想到达某个地方,你必须仔细规划你的旅程
当我们拒绝谈论比赛的梦想时,我们有四五场比赛要做,但一年后我们意识到他们不能
65432 + 4R
我们做得很好。我们的第一个计划是在一年内完成的。我想说的第一件事是,我们将如何创建这个项目,我们称之为斯瓦格计划方法
首先,你必须将每一个步骤划分为一个星期或一个以上的小目标,然后,根据你的感觉,而不是正确的计划,第三,用成本和收入来标记每一个部分
号
如果你不确定某件事会比你的计划要长所以你不知道该怎么做
我们把所有需要做的事都写在纸上这游戏可能需要16个月的时间一年多史瓦格有个很棒的工具叫做“大屠杀”
号
这张照片下面有很多标签。这是我们的多玩家系统。我们在这里待了四个月。所以,16-4,只是一年,所以我们不会玩更多的游戏,你必须提前做出这个决定,因为它提醒你,单独玩游戏和多玩游戏是有很大区别的
号
我再说一遍,如果你做了一个谨慎的计划,你必须管理风险对于我们来说,这里的风险大多是技术投资者,我们可以闭上眼睛,闪存,团结是非常受欢迎的,所以我们不会尝试一个新的引擎,只有我们知道
号
也许你该出去找些人,找你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友,你最好的朋友
此外,你必须尽快与你的年龄一起工作,对于那些不知道如何做会计的开发人员来说,这些事情是枯燥无味的
号
然后我们玩了一个游戏,9个月后我们进入了测试阶段,这很无聊
独立游戏营销:什么是最有效的方式
所以我们进入了一个需要自己推销的阶段Thomas Paine是对的。艺术宣传就像魔法。魔法越来越强大了
0次
在这九个月的最后三个月,我们开始建立一个游戏社交圈,Facebook,如果你不付钱买广告,你的游戏就很难得到一个传播病毒的机会
65432 + 111
Twitter的排名更高是因为游戏记者喜欢用Twitter甚至有些名人都喜欢用微博30
Reddit可能更危险,我们发了一些视频来发布消息,但十分钟后他们被释放了,我们问了管理员,他们说,现在不是发布这种信息的时候,或者
65432 + 129
此外,我们还创建了开发人员博客,并在Reddit上发布了TIG平台,这是非常重要的,那些在您的网站和论坛上发布电子邮件的人希望了解您的信息,因此
周六是展示给大家看的好机会如果你不知道的话
65432 + 133
我知道我需要一份全职的工作所以我出去做公关但你还有很多事要做
首先一个简单而敏感的口号就是这个简单的口号他用了两个月的时间和我们的朋友沟通建立了一个有着加利福尼亚金色火焰背景的城市管理游戏
在这一点上,我们应该避免谈论其他的游戏,如果我们一开始谈到其他的游戏,大多数人可能不知道你的游戏是什么,因为他们可能不知道,或者有人想说
你得知道是谁在谈论你的游戏,和他们聊天,和Twitter
由于游戏的实时发布使您的游戏看起来比屏幕上的更丰富,因此观众可以看到游戏的动态版本,并且可以看到一些服务器在玩一些游戏,如早期访问游戏以及一些评论和观点
然后我们的非游戏媒体游戏在加州有20个城市和内华达州有6个城市所以我们找到了当地的广播电台报纸和电视
65432 + 143
我们很早就开始了,很明显,这个平台在我们的网站上被称为平台,因此我们得到了很有价值的反馈,尽管早期的访问是很少的
因此,即使是下一个游戏也可能无法在Steam中进行早期访问,因为Steam用户社区对测试游戏的期望很高,所以他们希望游戏变得更好,所以现在对小型社区来说
65432 + 155号
如果你的游戏需要一个手柄如果你做了一个模拟训练新手们需要8分钟的时间去学习这些活动对你来说并不意味着什么
如果你的游戏不适合展览别以为每个人都去了PAX
发布跨平台游戏需要注意哪些事项
65432 + 161号
在公关营销之后,我们的游戏发布策略是同时在多个平台上发布给玩家,“我们做了一个移动终端和计算机终端之间的模拟,对吗?”电脑玩家说这是一个讨厌的手机游戏
65432 + 171号
我们了解到,如果您正在玩跨平台游戏,您的电脑会在不同的平台上进行更多的UI/UX设定,这些设定会对相同的游戏产生不同的预期
然后选择价格点,如您所见,Steam中有许多价格点,您可以看到类似游戏的价格,而且您可以选择正确的价格,因为手机游戏的价格并不那么容易满足您的最终幻想
65432 + 181号
这将使多版本的价格变得更为困难,您可以制作一个价格更高的计算机版本,也就是说,您可以以同样的价格制作两个版本的相同内容,也就是跨平台游戏的价格
65432 + 199
另一个重要的是尽可能多的游戏发布到所有的商店
65432 + 203
在上面的图片中,2014年超过60%的收入来自手机游戏平台,这就决定了我们下一个游戏是否有多个平台
但随着安卓系统收入的增长两个平台的转化率可能会越来越接近
65432 + 211号
在苹果和Android平台上,我们建议你玩4.99美元的游戏,所以没那么大
该游戏发布后,长股效应非常明显,因为它同时在多个平台上发布,所以当天他们的销售额大量增长,一周后,销售额迅速下降了一些
65432 + 222号
去年二月的促销活动很少我们有很多愿望清单所以我们得到了很好的结果所以我想提醒我的朋友们圣诞节不要做这种事
65432 + 233号
另一个影响游戏的因素是我们没有新的内容和活动时,我们制作了一些广告,例如新的独立游戏折扣、娱乐等
用户注释和评级非常重要。您无法直接回复游戏评语。他们问我们能不能在ola Steam论坛上增加一些玩家的牌所以我们做了一张商业卡片
65432 + 244
我们发现德语和英语地区的销售额较高,我们成为了第二大英语版本,之后法国选手花费了大量的时间和精力在国家游戏市场上