unity3dui界面攻略unity中ui界面设计
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这是所有攻击狮子最初使用的文字
wx:aiquan antr
这些训练. NET程式设计人员可利用统一技术,协助更多对游戏开发及程式设计技术感兴趣的同事快速学习及开发入门游戏
此游戏开发的第三篇教学文章将详细介绍第二天的图形用户界面和游戏图标,以帮助您完成7天的游戏开发
最后讨论了游戏对象和GUI图形用户界面,这次将详细介绍GUI和NGUI的使用
-桂
查看常用GUI控件
文本框必须输入数据,但此时
不管你怎么操作键盘都不管用
实际上,ongui方法是在重绘每个影格时呼叫,因此即使我们在每个影格中移除并重新输入文字方块内容,也必须使用术语来维持状态
号
是其他残忍控制器必须维护的范例
更改新颜色
号
注意:指定新颜色时,颜色将首先用于下面输入的控件;否则,最后一种颜色将应用于上面的颜色
-恩奎
NgUI主要负责开发使用C#的插件ui接口,而第三方ui库的打印机通常使用NGUI进行设计
第三方套件需要下载:您可以在网上搜索,如果您遇到问题,请关注所有城市狮子
1.载入汇入方法
1.1.1出口
若要汇入项目,请按一下滑鼠右键
直接导入ngui包中
当导入成功时,菜单界面中有一个NGUI菜单
的清单如下
01.1.2删除相机
65432 + 111
一点一。创建新的UI面板:以2D UI为例
2号
3 root ui & gt相机接收用户界面通常会自动创建放置在相机上的NGUI相机
创建按钮
65432 + 143
您可以将下列资料夹的档案直接拖曳到上方的文字方块中,如下图所示
5个动画版本
65432 + 161号
所以你可以添加一个绿色的按钮
同时,更改其他选择
单击“添加”,然后运行结果
8其他控件通过向导添加昆虫
记住,相机必须在节点下创建一个昆虫
单击按钮将删除事件
新建脚本
65432 + 199
实际上,单击按钮的事件是多次调用,通过应用新的脚本,可以执行大量方法
输入0后,将脚本放置在按钮上
1,获取文本框的内容
执行:输入文字方块内容,按一下按钮,然后移除文字方块内容
以现有按钮为基础:请遵循以上步骤继续建立文字方块
65432 + 222号
必须在按钮上创建一个新的脚本,并单击“录制”运行该脚本,但我们可以执行此脚本中的输入控件
65432 + 233号
声明属性
婓“扽俶”酦衔笢ㄛ蜡蔚艘善褐挂迵扽俶靡备眈肮腔恁砐﹝
4,将输入向上拖动,即可访问脚本中的向导
执行脚本
65432 + 251号
它会杀死你
65432 + 262
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