我的咖啡厅攻略剧情我的咖啡厅24级攻略
3d视觉小说游戏
酒吧和咖啡馆等酒吧的游戏,尽管这些虚拟小说游戏总是通过文字为玩家呈现出巨大的场景或复杂的场景
现在另一家类似的便利店在Steam Online Recall工作在这个游戏中死而复生的人只能在这里待24小时
你看,这是一个视频正在被下载。不,不,不,不
他对他的立体视觉小说很失望
一间简陋的餐厅,满是图书馆有个叫厨房的人走进来第一次跟店老板麦蒂说"你能看见我吗?"
两个人之间的世界观开始了:这是一杯生死之间的咖啡,人死了,只能呆24小时
基赞说他必须在重生之前在咖啡馆里待一整天在此期间,基赞通过和咖啡馆里的其他人交谈和互动来了解人物和咖啡馆的秘密
戴着红框眼镜的女士Maddy说得很清楚但是她在咖啡店的地下室开了一家赌场
65432 + 4R
当你和Maddy小姐比赛的时候keeshang发现这里是唯一的货币
还有一个小组叫"时间委员会"来抓剩下的24小时以上的人但他们发现不是每个人都这么做
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这就是结局的开始:你不能把大部分的故事留给玩家:让玩家在游戏中与角色互动
重要的是,虽然最后的笼子看起来像是一个游戏来解决死了的顾客的心,但这不是真的
终点的笼子有它自己的故事。咖啡馆的建立只是游戏的背景
在游戏中,独立人物的故事与主线相连比如说,奇夫在24小时内不愿离开时听到了更多的秘密比如在地下室举行的神秘仪式
此外,玩家可以选择每个章节末尾的关键字来打开更多故事
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对于这类游戏,文本是输出内容的第一种方式,基于字符之间的通信和故事-这种设置是文本级的一个主要测试,也是对不同字符的语音
比如,起初她看起来有点夸大其词,基尚说她只杀了可怜的昆虫,听了之后,可怜的基平开始自怨自艾,她老板立刻站起来对你撒谎
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在这种角色类型的通信中,通信不仅是来来去去,而且是这种可视小说游戏(如动画)的最后一点:在结束帧中,3D视图也是一个重要的组成部分
此游戏的视觉效果之所以能产生特殊的体验,是因为它的3d动画风格与影片的制作非常接近
在游戏中,角色和背景是三维的角色交流过程中,镜子通常会转换
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在某些一般影像中,结束影格不会在同一个影像中停留太久,因此字元之间会有细微的互动
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在某些情况下,在结尾的笼子里有独特而美丽的场景,例如,当两个角色谈到未来时,他们互相吸烟当镜头转过来时,他们的背部和日落
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对于文字游戏来说,这是一个结束游戏的视觉体验:它不仅仅关注游戏玩家的体验
什么演讲
作为一款视觉小说游戏,由于有独特的视觉效果,在丰富的文字下,游戏的外观并不单调乏味;随着场景的丰富图片的增加,游戏的外观就像是文字强化的动画
但是,作为一个游戏,终点的笼子并没有给人太多的参与感——玩家几乎没有选择,他们只是在看故事的进展,基本上,什么是应该打开和打开的故事
简单来说,如果你做了一个无法决定的选择,那么对于喜欢结束游戏的玩家来说,这是一个很好的选择